无论如何,我只是在网上搜索,我来到了stl for_each函数。看起来很整洁,但我遇到了问题。我试图以这种方式使用它:
for_each(V.begin(), V.end(), iterateThroughSmallVectors);
iterateThroug ....只是在传递给它的向量上做同样的事情..
现在我得到一个奇怪的“矢量迭代器不兼容”运行时错误。我已经查看了它并且找不到任何有用的输入..
我不知道它是否有帮助,但V是一个私人载体<>存储在A类中,它有一个访问器,我试图通过执行以下操作在B类中迭代它:
A->getV().begin(), A->getV().end(), etc..
任何人都知道发生了什么事?
编辑:好的,所以我认为发布代码更好,问题可能会出现......
gameState.h中的getTiles:
vector<vector<tile*>> getTiles();
main.cpp中的for_each循环:
for_each(currState->getTiles().begin(),currState->getTiles().end(), drawTiles);
.
.
void drawTiles(vector<tile*> row)
{
for_each(row.begin(), row.end(), dTile);
}
void dTile(tile *t)
{
t->draw();
}
创建向量:
int tp = -1;
int bCounter = 0;
int wCounter = 0;
for (int i = 0; i < 8; i++)
{
vector<tile*> row(8);
for (int j = 0; j < 8; j++)
{
tile *t = new tile(tp, (i+(SIDELENGTH/2))*SIDELENGTH,
(j+(SIDELENGTH/2))*SIDELENGTH);
row.push_back(t);
tp *= -1;
}
currState->setTiles(row);
tp *= -1;
}
以防万一可能相关:
void gameState::setTiles(vector<tile*> val)
{
tiles.push_back(val);
}
现在更容易发现问题吗?我希望如此......如果你确实发现了我可能正在做的任何愚蠢的事情,请告诉我,我是C ++的新手,指针和引用仍然让我困惑。
EDIT2:谢谢你们,这完美地工作......对于那个问题,现在好像我有一个问题,创建瓷砖并在行向量中stroing它们。似乎即使通过向量创建并正确传递,应该在其中的瓷砖不是(它们在以下之后丢失:
for (int j = 0; j < 8; j++)
{
tile *t = new tile(tp, (i+(SIDELENGTH/2))*SIDELENGTH,
(j+(SIDELENGTH/2))*SIDELENGTH);
row.push_back(t);
tp *= -1;
}
环。如果你们有任何关于解决这个问题的好主意,欢迎你帮助我;)同时,我会继续努力解决这个问题
答案 0 :(得分:7)
A::getV()
的原型是什么?
我只是推测,但如果A::getV()
没有返回引用,那么它可以解释“Vector迭代器不兼容”错误消息。
确实A->getV().begin()
和A->getV().end()
将是两个迭代器不同的向量:每个A->getV()
调用返回私有成员的不同副本。
希望这可以帮助您调试问题。
编辑:看起来我的预期是正确的:在编辑了提供详细信息的问题后,我可以看到你正在定义
vector<vector<tile*> > getTiles();
因此,在以下声明中:
for_each(currState->getTiles().begin(),currState->getTiles().end(), drawTiles);
如上所述,每次调用getTiles()
都会返回成员向量的单独临时副本。因此,从begin()
和end()
返回的迭代器来自不同的向量,因此您在运行时遇到错误消息。
此外,正如Charles in his detailed answer所指出的,这些临时向量将在到达for_each
的函数体时被销毁。
考虑通过const引用返回向量,如下所示:
const vector<vector<tile*> >& getTiles() const;
您也可以更改drawTiles
以避免更多副本:
void drawTiles(const vector<tile*>& row)
答案 1 :(得分:4)
我所做的就是:直接的方式
vector<vector<int> > vvi;
vector<vector<int> >::iterator vvi_iterator;
vector<int>::iterator vi_iterator;
for(vvi_terator = vvi.begin();vvi_iterator!=vvi.end();++vvi_iterator) {
for(vi_iterator = (*vvi_iterator).begin();vi_iterator!=(*vvi_iterator).end();++vi _iterator) {
cout<<*vi_iterator<<" ";
}
}
这是一个粗略的想法。我发现for_each方法只是做一个双循环很麻烦。当你想对每个元素进行一些计算时(例如每个元素的某种映射),for_each非常有用
答案 2 :(得分:2)
你有几个严重的错误,但首先是一个小错误。
vector<vector<tile*>> getTiles();
在下一个标准出来之前,你需要在>
。
vector< vector<tile*> > getTiles();
此函数返回值vector
,这意味着它会创建一个新的副本,其中包含传递给函数中return语句的vector
。 (我假设这个函数声明是类curState
的实例。)
然后你这样做:
for_each(currState->getTiles().begin(),currState->getTiles().end(), drawTiles);
每次调用getTiles都会返回一个向量的单独临时副本。这不仅意味着来自begin()
和end()
的迭代器来自差异向量,但是到达for_each
的函数体时,向量将被销毁。
您似乎需要研究参考文献并通过引用传递,因为在这些方案中正确使用std::for_each
之前,您需要了解这些内容。