obj.prototype.__proto__ = events.EventEmitter.prototype
我有时会看到上面的代码,我会对它进行谷歌搜索,他们说这行将所有EventEmitter属性复制到obj。我也看到了这样的代码:
obj.__proto__ = events.EventEmitter.prototype
所以我想知道它们是否相同?
我在这个article中看到了第一个用法,其中作者给出了这个例子:
var events = require('events');
function Door(colour) {
this.colour = colour;
events.EventEmitter.call(this);
this.open = function()
{
this.emit('open');
}
}
Door.prototype.__proto__ = events.EventEmitter.prototype;
var frontDoor = new Door('brown');
frontDoor.on('open', function() {
console.log('ring ring ring');
});
frontDoor.open();
他解释说:
这一行:
Door.prototype.__proto__ = events.EventEmitter.prototype;
将所有EventEmitter属性复制到Door对象。
关于第二种方式,我在hexo的源代码中看到它,在init.js中,有代码:
var hexo = global.hexo = {
get base_dir(){return baseDir},
get public_dir(){return baseDir + 'public/'},
get source_dir(){return baseDir + 'source/'},
get theme_dir(){return baseDir + 'themes/' + config.theme + '/'},
get plugin_dir(){return baseDir + 'node_modules/'},
get script_dir(){return baseDir + 'scripts/'},
get scaffold_dir(){return baseDir + 'scaffolds/'},
get core_dir(){return path.dirname(dirname) + '/'},
get lib_dir(){return dirname + '/'},
get version(){return version},
get env(){return env},
get safe(){return safe},
get debug(){return debug},
get config(){return config},
get extend(){return extend},
get render(){return render},
get util(){return util},
get call(){return call},
get i18n(){return i18n.i18n},
get route(){return route},
get db(){return db}
};
hexo.cache = {};
// Inherits EventEmitter
hexo.__proto__ = EventEmitter.prototype;
// Emit "exit" event when process about to exit
process.on('exit', function(){
hexo.emit('exit');
});
答案 0 :(得分:3)
陈述不一样。
而不是obj.prototype.__proto__ = events.EventEmitter.prototype
,我希望看到类似Constructor.prototype.__proto__ = events.EventEmitter.prototype
的内容,(其中Constructor
是任何类型的构造函数,因此可以有任何名称。它们通常是大写的。)因为prototype
属性通常仅在函数上可用,并且在定义为常规(非函数)对象的属性时没有任何特殊含义。
换句话说,给定的第一行代码中的obj
应该是一个(构造函数)函数才有意义,并且看到一个函数具有像obj
这样的通用变量名称是非常罕见的。
如果你分享你找到确切第一个陈述的来源,这可能会让事情变得清晰。
第二个例子是最简单的。没有涉及构造函数。 hexo
是使用object-literal创建的普通对象。作者希望通过hexo
方法提供EventEmitter方法,因此他将EventEmitter.prototype
分配给__proto__
属性,这实际上更改了hexo
的原型。
第一个代码示例有点复杂。在这里,作者希望确保Door
函数构造的任何对象都能提供对EventEmitter方法的访问。由Door函数构造的任何对象都将以Door.prototype
作为其原型。这个特殊的原型现在将EventEmitter作为其原型,因此可以通过原型链的两个步骤访问EventEmitter函数。
“将所有EventEmitter属性复制到Door对象。” - 这个特别的评论具有误导性。没有复制任何属性。唯一发生的就是这个。
door = new Door
door.on("open", function() { console.log("door has opened")})
door
的原型现在是Door.prototype
。如果在尝试访问它时找不到属性(在这种情况下为on
),JS引擎将查看此原型。 door
- Door.prototype
的原型也没有定义on
,因此JS引擎会看到Door.prototype
是否有原型。它的确以events.EventEmitter.prototype
的形式出现。此对象确实定义了on
属性。
希望这会让事情变得更加清晰。 Javascript原型继承非常棘手。
答案 1 :(得分:2)
prototype
属性通常位于构造函数上,即创建新对象的函数。构造函数的prototype
是用作新实例化对象的原型的对象。
当对象首次实例化时,对象的__proto__
属性指向用作原型的对象。它是非标准的,因此无法保证您的JavaScript引擎会支持它。
在您的示例中,您可以看到它们引用了Door.prototype
和hexo.__proto__
。这里的关键区别是Door
是构造函数,而hexo
是对象的实例。
但是,Door.prototype
是对象的实例,因此要获取其原型,您需要使用__proto__
。
在这两种情况下,赋值的RHS都是构造函数,因此引用prototype
。
总之,如果您想要构造函数使用的原型,请使用prototype
。如果您想要实例化对象的原型,则可以使用__proto__
。
事实上,您最好只使用Object.getPrototypeOf
。
答案 2 :(得分:1)
JavaScript中的所有内容都是对象。 JavaScript中的每个对象(可能是一个函数{}
,new Object()
都有一个名为[[Prototype]]
的内部属性。
[[Prototype]]
是JavaScript中原型继承的原因。此内部属性通过__proto__
向程序员公开。这是非标准的。并非所有JS环境都支持此功能。
我们使用构造函数创建的对象如何获取其[[Prototype]]
?
只有[[Class]]
为Function
的对象才会获得属性prototype
。这意味着当JS引擎执行时声明的每个函数都会创建一个对象。其[[Class]]
设置为Function
,属性prototype
附加到此函数对象。
默认情况下,此原型是一个对象,其中一个属性constructor
指向函数对象。
当上述函数作为new constructorFn()
之类的新运算符的一部分被调用时,JS引擎会创建一个对象,其[[Class]]
属性设置为Object
和[[Prototype]]
属性集到构造函数的[[Prototype]]
所指向的对象。
由于这个新创建的对象属于类Object
,因此它没有prototype
属性。
简而言之,__proto__
存在于每个对象中。默认情况下,prototype
仅存在于[[Class]]
为Function
的对象中。这意味着只有函数(通过函数语句,函数表达式,Function
构造函数创建)才具有此属性。