dispose()和detachChild

时间:2013-08-07 07:14:04

标签: java android andengine

首先,我为我糟糕的英语道歉。 我正在创造一个我必须扔球的游戏。在计时器之后,我希望球消失。所以我试着将它拆开并处理它。球变得看不见但仍然在我的场景中,因为当他在球上行走时球员被挡住了。 你有没有想过球为什么不完全毁灭?

private void fire(){

    ballon = new Sprite(this.player.getX() + 15, this.player.getY() -5, resourcesManager.ballon_region,vbom);
    ballon.setScale(2f);
    BallonBody = PhysicsFactory.createCircleBody(this.physicsWorld, ballon, BodyType.DynamicBody, mFixtureDef);
   this.physicsWorld.registerPhysicsConnector(new PhysicsConnector(ballon, BallonBody, true, true));
   final Vector2 speed = Vector2Pool.obtain(20, 0);
   BallonBody.setLinearVelocity(speed);
   Vector2Pool.recycle(speed);
   attachChild(ballon);

       engine.registerUpdateHandler(new TimerHandler(1.6f, new ITimerCallback()
        {                                    
            public void onTimePassed(final TimerHandler pTimerHandler)
            {
                //ballon.dispose();
                ballon.detachSelf();
                ballon=null;

            }
        }));
}

编辑:好的,我发现了问题。我也必须摧毁身体。

0 个答案:

没有答案