通过代码在林间空地设置Tree Store模型 - GTK Glade TreeStore C ++

时间:2013-08-07 07:04:41

标签: c++ gtk glade

我已经阅读了一些Glade的手册,我创建了一个GUI,其中有一个TreeView,我希望通过代码填充它。林间空地文件是:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<interface>
  <!-- interface-requires gtk+ 3.0 -->
  <!-- interface-naming-policy toplevel-contextual -->
  <object class="GtkWindow" id="tree_window">
    <property name="can_focus">False</property>
    <property name="border_width">3</property>
    <property name="title" translatable="yes">Tree Viewer</property>
    <property name="default_width">400</property>
    <property name="default_height">600</property>
    <signal name="destroy" handler="gtk_main_quit" swapped="no"/>
    <child>
      <object class="GtkVBox" id="vbox1">
        <property name="visible">True</property>
        <property name="can_focus">False</property>
        <child>
          <object class="GtkTreeView" id="treeview1">
            <property name="visible">True</property>
            <property name="can_focus">True</property>
            <child>
              <object class="GtkTreeViewColumn" id="aColumn">
                <property name="title" translatable="yes">A</property>
              </object>
            </child>
            <child>
              <object class="GtkTreeViewColumn" id="bColumn">
                <property name="title" translatable="yes">B</property>
              </object>
            </child>
          </object>
          <packing>
            <property name="expand">True</property>
            <property name="fill">True</property>
            <property name="position">0</property>
          </packing>
        </child>
      </object>
    </child>
  </object>
</interface>

所以这个想法是使用我在下面的代码中定义的GtkTreeStore填充“treeview1”:

#include <gtk/gtk.h>
enum{
A_COL=0,
B_COL
};
GtkTreeModel * fill_gtk_tree_store_from_xml_file()
{
GtkTreeStore * t_model;
t_model=gtk_tree_store_new(2,G_TYPE_UINT,G_TYPE_UINT);
GtkTreeIter toplevel,childlevel;
gtk_tree_store_append(t_model,&toplevel,NULL);
gtk_tree_store_append(t_model,&toplevel,NULL);
gtk_tree_store_append(t_model,&toplevel,NULL);
gtk_tree_store_set(t_model,&toplevel,A_COL,(guint)12,B_COL,(guint)14,-1);
gtk_tree_store_append(t_model, &childlevel, &toplevel);
gtk_tree_store_set(t_model,&childlevel,0,(guint)20,
                1,(guint)22,-1);
    gtk_tree_store_append(t_model, &childlevel, &toplevel);
    return GTK_TREE_MODEL (t_model);
}

#include <gtk/gtk.h>
#include <stdlib.h>

int launchGUI(GtkBuilder *builder,GError *error=NULL)
{
    GtkWidget *ventanaPrincipal;

    if( ! gtk_builder_add_from_file( builder,"treeStore.glade", &error ) )
    {
        g_warning( "%s", error->message );
        g_free( error );
        return( 1 );
    }
    ventanaPrincipal = GTK_WIDGET(gtk_builder_get_object(builder, "tree_window"));
    GtkTreeModel *model;
    GtkWidget *view;
    model=fill_gtk_tree_store_from_xml_file();
    view=GTK_WIDGET(gtk_builder_get_object(builder, "treeview1"));
    gtk_tree_view_set_model (GTK_TREE_VIEW (view), model);
    gtk_tree_selection_set_mode(gtk_tree_view_get_selection(GTK_TREE_VIEW(view)),
        GTK_SELECTION_NONE);
    gtk_signal_connect(GTK_OBJECT(ventanaPrincipal), "destroy",
        G_CALLBACK(gtk_main_quit), NULL);
    gtk_widget_show_all(ventanaPrincipal);
    gtk_main();
    return 0;
}

int main(int argc,char **argv)
{
GtkBuilder *gtkBuilder;
GError     *error = NULL;
gtk_init(&argc, &argv);
gtkBuilder= gtk_builder_new();
launchGUI(gtkBuilder,error);
return EXIT_SUCCESS;
}

我尝试了不同的方法,使用枚举,不使用枚举...空行显示为空(OK),但不应为空的行也显示为空。当我运行代码时会发生这种情况: image

我不知道我做错了什么,有谁可以帮助我?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您的代码有许多构造方面。我将列出那些引起我特别关注的问题。

如果坚持使用gtk +并使用普通c代替

,请不要将其称为c ++

您使用c++标记了您的问题。但是,您不使用gtkmm,而是使用gtk+。因此,您不应该散布与标准c不兼容的c++功能。

与您的代码相关,您不应指定默认函数参数。该功能不是c编程语言的一部分,会使处理代码的程序员感到困惑。

在您需要的地方声明变量并保持您的功能原型清洁

不要不必要地将变量传递给实际上只属于函数本身的逻辑范围的函数。

例如功能

int launchGUI(GtkBuilder *builder,GError *error=NULL)

仅在本地使用buildererror,因此您不应将它们作为函数参数实现。

此外,在初始化用户界面的函数之外的任何地方,您都很少需要GtkBuilder实例。因此,不要使用不必要的局部变量定义来搞乱函数。

检查参考手册不仅是为了功能描述,还是为了概念性地理解库功能

不要在g_free资源上应用GError。像GError这样的结构不一定是平的。而是使用有效的功能。关于GError,您应该使用g_error_free

研究GtkTreeModel小部件的概念性概述以及如何填充它。如果你不这样做或研究类似的描述我会发现你会遇到困难时期。

请勿使用已弃用的功能

检查已弃用功能的代码,并将其替换为新版本库的对应部分。

例如,不要在依赖GTK_OBJECT的程序中使用gtk+-3.0(我从您的ui定义文件中得出结论)。您几乎总是可以在代码中将gtk_object_替换为g_object_

考虑应该在ui定义文件中定义什么以及应该留在源中的内容

GtkTreeView是gtk +中最复杂的小部件之一,至少在我看来是这样。仅设置小部件的模型并创建一些列是不够的。

此时,必须将带有单元格渲染器的列打包,并将数据存储/模型中的列链接到特定渲染器的特定属性。只有这样,数据存储的内容才会直接或间接显示在屏幕上。

话虽如此,您应该考虑应该通过GtkBuilder的方法实例化树视图的哪一部分以及应该在代码中定义什么。对于您的代码,您必须获取两列或分别使用gtk_builder_get_object获取树视图,或者在glade中实现整个树视图。

为了向您展示我想要实现的最小工作示例,我决定删除glade中的列,并在代码中获取实例化的treeview小部件。当然,这个例子不是关于这个主题的最后一个词。但是,它会在屏幕上显示包含商店内容的树视图。

我附上了工作程序和代码的截图。


enter image description here

修改后的源代码:

#include <gtk/gtk.h>
#include <stdlib.h>

enum
{
    A_COL = 0,
    B_COL,
    COL_NUMBER
};

gchar *title[] = { "Column A", "Column B" };

void
fill_gtk_tree_store (GtkTreeView * view)
{
    GtkTreeStore *model;
    GtkTreeIter toplevel, childlevel;
    GtkTreeViewColumn *column;
    GtkTreeSelection *selection;
    GtkCellRenderer *renderer;
    guint i;

    model = gtk_tree_store_new (COL_NUMBER, G_TYPE_UINT, G_TYPE_UINT);

    gtk_tree_store_append (model, &toplevel, NULL);
    gtk_tree_store_append (model, &toplevel, NULL);
    gtk_tree_store_append (model, &toplevel, NULL);
    gtk_tree_store_set (model, &toplevel, A_COL, 12, B_COL, 14, -1);
    gtk_tree_store_append (model, &childlevel, &toplevel);
    gtk_tree_store_set (model, &childlevel, A_COL, 20, B_COL, 22, -1);
    gtk_tree_store_append (model, &childlevel, &toplevel);

    gtk_tree_view_set_model (view, GTK_TREE_MODEL (model));

    selection = gtk_tree_view_get_selection(view);

    gtk_tree_selection_set_mode (selection, GTK_SELECTION_NONE);

    for (i = 0; i < COL_NUMBER; i++) {

        renderer = gtk_cell_renderer_text_new ();

        column =
            gtk_tree_view_column_new_with_attributes (title[i], renderer,
                                                      "text", i, NULL);

        gtk_tree_view_append_column (view, column);

    }
}

void
launchGUI ()
{
    GtkWidget *ventanaPrincipal;
    GtkBuilder *builder;
    GError *error = NULL;
    GtkTreeView *view;

    builder = gtk_builder_new ();
    gtk_builder_add_from_file (builder, "treeStoreMod.glade", &error);

    if (error != NULL) {
        g_warning ("%s", error->message);
        g_error_free (error);
        exit(1);
    }

    ventanaPrincipal =
        GTK_WIDGET (gtk_builder_get_object (builder, "tree_window"));

    view = GTK_TREE_VIEW (gtk_builder_get_object (builder, "treeview1"));

    g_object_unref(builder);

    fill_gtk_tree_store (view);

    g_signal_connect (G_OBJECT (ventanaPrincipal),
                      "destroy", G_CALLBACK (gtk_main_quit), NULL);

    gtk_widget_show_all (ventanaPrincipal);

    gtk_main ();
}

int
main (int argc, char **argv)
{
    gtk_init (&argc, &argv);
    launchGUI ();
    return 0;
}

修改了ui定义文件treeStoreMod.glade

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<interface>
  <!-- interface-requires gtk+ 3.0 -->
  <object class="GtkWindow" id="tree_window">
    <property name="can_focus">False</property>
    <property name="border_width">3</property>
    <property name="title" translatable="yes">Tree Viewer</property>
    <property name="default_width">400</property>
    <property name="default_height">600</property>
    <signal name="destroy" handler="gtk_main_quit" swapped="no"/>
    <child>
      <object class="GtkVBox" id="vbox1">
        <property name="visible">True</property>
        <property name="can_focus">False</property>
        <child>
          <object class="GtkTreeView" id="treeview1">
            <property name="visible">True</property>
            <property name="can_focus">True</property>
            <child internal-child="selection">
              <object class="GtkTreeSelection" id="treeview-selection1"/>
            </child>
          </object>
          <packing>
            <property name="expand">True</property>
            <property name="fill">True</property>
            <property name="position">0</property>
          </packing>
        </child>
      </object>
    </child>
  </object>
</interface>