我正在用C#编写CSS sprite引擎,但是我遇到了一些问题。我创建主映像,将所有属性设置为,然后迭代sprites
并将它们绘制到主映像。但是,当我来保存主图像时,它似乎只是具有透明背景且没有sprites
的空主图像。我对我出错的地方感到很困惑。
我正在使用的代码是:
// Work out the width/height required
int max_width = 0;
int max_height = 0;
foreach(SpriteInformation sprite in sprites) {
if (max_width < (sprite.Left + greatest_width)) max_width = sprite.Left + greatest_width;
if (max_height < (sprite.Top + greatest_height)) max_height = sprite.Top + greatest_height;
}
// Create new master bitmap
Bitmap bitmap = new Bitmap(max_width,max_height,PixelFormat.Format32bppArgb);
Graphics graphics = Graphics.FromImage(bitmap);
// Set background color
SolidBrush brush;
if (cbxBackground.Checked) {
if (txtColor.Text == "") {
brush = new SolidBrush(Color.Black);
} else {
brush = new SolidBrush(pnlColor.BackColor);
}
} else {
if (txtColor.Text == "") {
brush = new SolidBrush(Color.White);
} else {
brush = new SolidBrush(pnlColor.BackColor);
}
}
//graphics.FillRectangle(brush,0,0,bitmap.Width,bitmap.Height);
bitmap.MakeTransparent(brush.Color);
graphics.Clear(brush.Color);
// Copy images into place
ImageAttributes attr = new ImageAttributes();
//attr.SetColorKey(brush.Color,brush.Color);
foreach(SpriteInformation sprite in sprites) {
Rectangle source = new Rectangle(0,0,sprite.Width,sprite.Height);
Rectangle dest = new Rectangle(sprite.Left,sprite.Top,sprite.Width,sprite.Height);
graphics.DrawImage(sprite.Sprite,dest,0,0,sprite.Width,sprite.Height,GraphicsUnit.Pixel,attr);
}
// Save image
string format = ddlFormat.Items[ddlFormat.SelectedIndex].ToString();
if (format == "PNG") {
dlgSave.Filter = "PNG Images|*.png|All Files|*.*";
dlgSave.DefaultExt = ",png";
if (dlgSave.ShowDialog() == DialogResult.OK) {
bitmap.Save(dlgSave.FileName,ImageFormat.Png);
}
} else if (format == "JPEG") {
} else {
}
答案 0 :(得分:0)
什么是sprite.Left和Top?如果他们不是0那可能是个问题。我认为你的目标和来源是错误的吗?
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms142045.aspx
如果您还没有,请尝试使用更简单的DrawImage变体。
例如DrawImage(sprite.Sprite,0,0)
答案 1 :(得分:-1)
你画到“图形”,然后你保存“位图”?我不确定图形内部是否与原始的“位图”对象一起使用...