我写了一个小的自包含库(仅依赖于C ++标准库),它有自己的内置3D矢量类:
namespace mylibrary {
struct Vector {
double x, y, z;
// and constructors
// like:
Vector(double x, double y, double z);
// and operators
};
}
它应该与生成/使用3D矢量的其他代码进行交互。
现在,假设一些其他库,其中包含:
namespace otherlibrary {
struct Vector3 {
// some different definition
// And is still able to construct from 3 values
Vector3(double x, double y, double z);
};
doSomething(const Vector3& point); // do something with the point
}
这个其他库可以是3D建模工具或3D引擎的插件API。它还具有3D矢量的概念,但它当然是与我的库的矢量不同的类型,即使语义相同。想想Python的鸭子类型:只要行为符合预期的方式,类型就无关紧要了。
我可以使用哪种机制方便地将我的库Vector
用作otherlibrary::doSomething()
的参数?
也就是说,能够写下这个:
otherlibrary::doSomething( mylibrary::Vector(...) );
我当然可以构建我的Vector
类,使其具有模板化构造函数,该构造函数接受具有“x,y,z”成员或operator[]
的任何类型的T,因此它几乎可以消耗所有任何类型感觉被解释为3D矢量。是否有可能以相反的方式做到这一点?
当然,我可以让它依赖于另一个库,然后我可以重用其他库的3D矢量抽象。这是不合理的,因为我的库是通用的,所以对我的向量使用Eigen :: Vector3d是没有意义的,因为它可以在不使用Eigen的环境中使用。
根据Neil Kirk的回答:
struct Vector {
using value_type = double;
template<class T,
class = typename enable_if<
is_constructible<T, value_type,value_type,value_type>::value
>::type>
operator T() const
{
return T{x, y, z};
}
};
当多个重载函数和运算符可用时,enable_if
i用于解决歧义; Eigen是需要它的一个实际案例。
答案 0 :(得分:2)
是将转化运算符添加到Vector类。
operator otherlibrary::Vector3() const
{
return otherlibrary::Vector3(x, y, z);
}
但这意味着你的矢量现在将依赖于另一个库..
为了避免依赖,没有办法完全按照你的要求去做。替代建议是一个转换函数,如下所示,它对矢量类型做了几个假设。
template<class T, U>
T ConvertVector3(const U& v)
{
return T(v.x, v.y, v.z);
}
otherlibrary::doSomething(ConvertVector3<otherlibrary::Vector3>(mylibrary::Vector(x, y, z)));
虽然非常冗长:(
实验!!我没有尝试这个,也不知道它是否有效。关注:你的向量可以转换为任何需要3个构造函数争论的类,即使它没有意义
template<class T>
operator T() const
{
return T(x, y, z);
}
答案 1 :(得分:0)
很少有理由定义自己的vector3
类型,这是一个严重的缺点。即使您使用模板做一些聪明的事情,它也可能与其他库中类似的“聪明”冲突。
将运算符定义为自由函数,而不是成员,并使用std::array
代替。如果您确实必须拥有自己的类,请定义返回标准类型的to_array()
函数。任何理智的库都可以从中转换,即使使用array::data()
将其视为C数组也是如此。
(Protip:你可以reinterpret_cast
一个C风格的数组到std::array &
引用并返回,以避免复制数据。)