我使用以下内容加载着色器:
ID3DXBuffer* errors = 0;
ID3DXEffect* effect = 0;
HR(D3DXCreateEffectFromFile(
gd3dDevice, L"Shader.fx", 0, 0,
D3DXSHADER_DEBUG|D3DXSHADER_SKIPOPTIMIZATION,
0, &effect, &errors));
for (int i = 0; i < 3; i++) {
if(errors) {
errors->Release();
if (effect)
effect->Release();
errors = 0;
HR(D3DXCreateEffectFromFile(gd3dDevice, L"Shader.fx",
0, 0, D3DXSHADER_DEBUG, 0, effect, &errors));
}
else
break;
}
正在尝试加载着色器,如果它出现错误/警告,它会在放弃之前再次尝试3次。
现在我发现当我关闭应用程序时,D3DX会给我以下消息:
D3DX:检测到内存泄漏:2个未分配的分配(486个字节)
并且只有在出现错误时(即进入循环)才会发生这种情况。我真的不确定为什么会这样,有什么想法吗?
好的我修好了,只是一个逻辑问题,'错误'没有在第三次尝试时发出'释放'因此问题。
答案 0 :(得分:2)
注意:即使DX功能(例如D3DXCreateEffectFromFile)没有失败,也应该释放ID3DXBuffer。
答案 1 :(得分:0)
好的我修好了,只是一个逻辑问题,'错误'没有在第三次尝试时发出'释放'因此问题。