您好我正在为ST3开发一个Maze游戏/插件,我正在尝试为unicode字符和方括号添加一些颜色。 在some阅读之后,我想出了我需要做的大部分事情(tmLanguage文件和语法)
我还不了解的是我在哪里有自定义的十六进制颜色?
这是我尝试但没有成功的地方:
首先在maze.tmLanguage
<key>patterns</key>
<array>
<dict>
<key>comment</key>
<string>This pattern matches the walls of the maze</string>
<key>match</key>
<string>\[\]</string>
<key>name</key>
<string>entity.wall.mzl</string>
<key>settings</key>
<dict>
<key>fontStyle</key>
<string></string>
<key>foreground</key>
<string>#BADA55</string>
</dict>
</dict>
<dict>
<key>comment</key>
<string>This pattern matches the player charactere</string>
<key>match</key>
<string>[\u25C4,\u25BA,\u25B2,\u25BC]</string>
<key>name</key>
<string>entity.player.mzl</string>
</dict>
<dict>
然后进去 Walker.py
#load the maze color syntax
self.view.set_syntax_file("Packages/Walker/maze.tmLanguage")
答案 0 :(得分:2)
.tmLanguage
文件仅包含用于定义范围的正则表达式。由颜色方案的.tmTheme
文件决定是否为范围指定颜色。您需要删除设置并将其放在您选择的主题中。阅读Sublime Text 2中包含的一些.tmLanguage
文件(在Packages/LanguageName/LanguageName.tmLanguage
中,它们比ST3中的文件更容易获得)并查看几个.tmTheme
文件Packages/Color Schemes - Default
目录,以了解其中的内容。就像现在一样,你的XML是两者的混合。