Multi Touch可在iPad模拟器上运行,但不适用于设备

时间:2013-08-05 22:08:27

标签: ios objective-c ipad ios-simulator

我之前已经知道这个问题的变体,但我正在开发一个使用两个独立触摸操作的应用程序。该应用程序在iPad模拟器上完美运行,但只允许我在设备上运行时使用一键。当我开始第二次触摸时,应用程序停止。有什么想法/建议?

谢谢!

编辑:

以下是将不同触摸分配给各自合成变量的代码:

 //Csound varaibles assigned depending on touch location
    -(void)sendValueYFromOneTouch:(Float32)valueY object:(UInt16)objectID{

        if (objectID == 1)
        {
            _grainValue = 100 + valueY * 900;
    //        printf("grainValue is %f", _grainValue);
        }
        else if (objectID == 2)
        {
            _densityValue = 1 + valueY * 9999 -1;
            printf("densityValue is %f", _densityValue);
        }
    }

-(void)sendValueXFromOneTouch:(Float32)valueX object:(UInt16)objectID
{
    if (objectID == 1)
    {
           _offsetValue= valueX * 20000;
//            printf("offsetValue is %f", _offsetValue);
    }
    else if (objectID == 2)
    {
            _durationValue= 0.05 + valueX * 0.95;
          printf("durationValue is %f", _durationValue);
    }
}

当它在模拟器上运行时,它可以很好地工作,但由于某些原因不适用于iPad本身。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我猜,您应该在头文件中包含UIGestureRecognizerDelegate

进一步使用 - >

- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer{
return YES;

}

- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch{
return YES;

}