我有一种产生副作用的方法,即使某些变量标记为final
。为什么是这样?也许我对final
的作用感到困惑。
@Test
public void testSubGraph() {
WeightedGraph<String, DefaultWeightedEdge> g = generateSimpleCaseGraph();
Graph<String, DefaultWeightedEdge> sub = ChooseRoot.subgraphInDirection(g, "alpha", "l");
assertEquals(g, generateSimpleCaseGraph()); //fails
}
public static <V, E extends DefaultEdge> Graph<V, E> subgraphInDirection(final Graph<V, E> g, final V start, final V sink) {
Graph<V, E> sub = removeEdges(g, start, sink);
return removeUnconnectedNodes(sub, start);
}
private static <Vertex, Edge extends DefaultEdge> Graph<Vertex, Edge> removeEdges(final Graph<Vertex, Edge> g, Vertex start, Vertex sink) {
final Set<Edge> outEdges = new HashSet<Edge>(g.edgesOf(start));
boolean removedEdge;
for (Edge e : outEdges) {
if (! (g.getEdgeTarget(e).equals(sink) || g.getEdgeSource(e).equals(sink))) {
removedEdge = g.removeEdge(e);
assert removedEdge;
}
}
return g;
}
private static <Vertex, Edge> Graph<Vertex, Edge> removeUnconnectedNodes(Graph<Vertex, Edge> g, Vertex start) {
ConnectivityInspector<Vertex, Edge> conn = new ConnectivityInspector<Vertex, Edge>((UndirectedGraph<Vertex, Edge>) g);
boolean removedVertex;
final Set<Vertex> nodes = new HashSet<Vertex>(g.vertexSet());
for (Vertex v : nodes) {
if (! conn.pathExists(start, v)) {
removedVertex = g.removeVertex(v);
assert removedVertex;
}
}
return g;
}
答案 0 :(得分:14)
final
修饰符仅表示无法重新分配引用。它不会阻止对象的状态被修改。
编辑:仅限汤姆:
public void doSomething1(Object arg)
{
arg = new Object(); // OK.
}
public void doSomething2(final Object arg)
{
arg = new Object(); // Compile error.
}
在这两种情况下,您都可以调用arg
指向的对象上的方法,包括修改其状态的方法。
答案 1 :(得分:1)
public class Foo
{
protected int x;
public Foo(final int val)
{
x = val;
}
public int getX()
{
return (x);
}
}
public class MutableFoo
extends Foo
{
public MutableFoo(final int val)
{
super(val);
}
public void setX(final int val)
{
x = val;
}
}
然后做:
void bar(final Foo foo)
{
foo.setX(5); // will not compile
}
void bar(final MutableFoo foo)
{
foo.setX(5); // will compile
}
不漂亮,但它有效。诀窍是确保父类(Foo)中的所有方法都不对实例变量进行任何更改 - 只有MutableFoo可以使用允许状态更改的方法。
当然,尽可能做的最好的事情是编写不可变类(使所有变量都是最终的)并且不要在具有副作用的实例/类变量上调用方法,这样事情就无法改变