我使用[self.view addSubview:myView]
将视图添加为子视图。这在纵向模式下工作正常。但是,它在景观中根本不起作用。如何以编程方式添加布局约束?
我的视图目前看起来像是纵向矩形,我需要它在横向模式下看起来像横向矩形。
我尝试使用此代码来查看代码中的约束如何工作,但它总是会导致异常。代码是:
[self.view addSubview:_preView];
NSLayoutConstraint *myConstraint = [NSLayoutConstraint
constraintWithItem:_preView
attribute:NSLayoutAttributeBottom
relatedBy:NSLayoutRelationEqual
toItem:self.view.superview
attribute:NSLayoutAttributeBottom
multiplier:1.0
constant:-239];
[_preView addConstraint:myConstraint];
这总是会导致异常。我知道上面的代码只是试图确保预览的底部高于主视图底部239px。但这也不起作用。
你能帮我解决这个问题,以便我能解决景观问题吗?
更新
生成的异常是:
2013-08-05 16:13:28.889 Sample Code[33553:c07] *** Terminating app due to uncaught exception 'NSGenericException', reason: 'Unable to install constraint on view. Does the constraint reference something from outside the subtree of the view? That's illegal. constraint:<NSLayoutConstraint:0x912c430 UIView:0x8561340.bottom == UILayoutContainerView:0x8257340.bottom - 20> view:<UIView: 0x85774e0; frame = (0 0; 320 568); opaque = NO; autoresize = W+H; autoresizesSubviews = NO; layer = <CALayer: 0x8577490>>'
*** First throw call stack:
(0x1a04012 0x173be7e 0x1a03deb 0x12ee4a0 0xbb983e 0xbb9a27 0xbb9b76 0xbb9d3b 0xbb9c4d 0x1c0d9 0x11395b3 0x19c3376 0x19c2e06 0x19aaa82 0x19a9f44 0x19a9e1b 0x24027e3 0x2402668 0x67fffc 0x2d3d 0x2c65)
libc++abi.dylib: terminate called throwing an exception
(lldb)
我在添加约束之前添加了子视图,所以我很确定视图是在层次结构中。
更新2
我在IB中将父视图的属性设置为“Autoresize Subviews”。现在,当设备转动时,子视图会转换为横向矩形,但它太窄。我现在需要代码来确保它的宽度正确吗?
答案 0 :(得分:37)
有几点意见:
您的约束引用了toItem
self.view.superview
。我认为你的意思是self.view
。
您正在将约束添加到_preView
,但您应该将其添加到self.view
(如果您进行了上述更改;如果不是,则使用self.view.superview
)。您始终将约束添加到最近的共享父级。
对于您以编程方式创建的观看次数,请务必将translatesAutoresizingMaskIntoConstraints
设置为NO
。
因此:
_preView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
[self.view addSubview:_preView];
NSLayoutConstraint *myConstraint = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:_preView
attribute:NSLayoutAttributeBottom
relatedBy:NSLayoutRelationEqual
toItem:self.view
attribute:NSLayoutAttributeBottom
multiplier:1.0
constant:-239];
[self.view addConstraint:myConstraint];
离线聊天,最后两个观察结果:
你的约束条件含糊不清。将来,您可以通过在调试器中运行应用程序,在应用程序运行时点击暂停按钮(),然后在(lldb)
提示符下输入
po [[UIWindow keyWindow] _autolayoutTrace]
如果您看到AMBIGUOUS LAYOUT
,那么您的约束不是完全限定的(因此您将获得不可预测的行为)。如果添加缺少的约束,则应该能够消除此警告。
如果要为基于约束的视图设置动画,可以动态更改constant
的{{1}}属性,而不是自行更改constraints
属性。例如:
frame
答案 1 :(得分:0)
从上面的代码中,有2个问题。 1.应将约束添加到父视图(self.view或self.view.superview,视情况而定)。 2.作为myConstraint一部分的项应存在于您添加约束的视图层次结构中。
我的建议是检查你的myConstraint是否可以用_preView和self.view形成,将_preView作为子视图添加到self.view,然后将myConstraint添加到self.view。
此外,理想情况下,约束应放在视图中的-(void)updateConstraints
方法中(如果您有自定义视图),并且只要您希望调用updateConstraints,就应在视图中调用[self setNeedsUpdateConstraints];
您的视图(在初始化视图后,轮换后等)。您不会直接调用updateConstraints。
答案 2 :(得分:0)
关于自动布局的内容很少。当您添加布局约束时,请确保它不含糊。不明确的布局会导致显示中出现未定义的行为。所以好主意是使用IB,它永远不会允许你创建一个模糊的布局,但你必须通过所有约束来确保它们是有效的。
如果您想以编程方式执行此操作,我建议您使用Visual language。
在使用布局之前,先了解这些tips会很有帮助。