所以我试图在Unity中制作一个模拟船只运动的程序。这包括当船与某物碰撞时会发生什么。当船只移动得很好时,我返回的航向值不是弧度或度数。这是我用来确定标题的代码:
void getHdg()
{
float temp = this.transform.rotation.z;
craft.ChangeHeading(temp);
}
我去过的每个网站都建议使用 Euler Angles ,但从我看到的情况来看,它们只是在按键上更新。
我需要一种方法:
答案 0 :(得分:3)
代码有两个问题:
这是正确的代码:
void getHdg()
{
float temp = this.transform.eulerAngles.y;
craft.ChangeHeading(temp);
}