使用键盘输入暂停c ++ GLUT程序

时间:2013-08-05 01:23:11

标签: c++ opengl event-handling glut keypress

我试图通过按键盘上的键暂停我的GLUT程序。它似乎无法识别我的进入。以下是我的代码的相关部分:

static bool paused = false;
void handleKeypress(unsigned char key, //The key that was pressed                                                                                                           
                                        int x, int y) {    //The current mouse coordinates                                                                                  
        switch (key) {
                case 27: //Escape key                                                                                                                                       
                  exit(0); //Exit the program                                                                                                                               
                case 'p':
                  paused = !paused;
                  break;
        }
}

int main(int argc, char** argv) {
        //Initialize GLUT                                                                                                                                                   
        glutInit(&argc, argv);
        glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
        glutInitWindowSize(600, 400); //Set the window size                                                                                                                 

        //Create the window                                                                                                                                                 
        glutCreateWindow("Fractals in Motion");
        initRendering(); //Initialize rendering                                                                                                                             

        //Set handler functions for drawing, keypresses, and window resizes                                                                                                 
        if(!paused)
          {
            glutDisplayFunc(drawScene);       //drawScene draws everything does the real work
            glutTimerFunc(10, update, 0); //Add a timer                                                                                                                     
          }
        //glutKeyboardFunc(handleKeypress);                                                                                                                                 
        glutReshapeFunc(handleResize);

        glutMainLoop(); //Start the main loop.  glutMainLoop doesn't return.                                                                                                
        return 0; //This line is never reached                                                                                                                              
}

我实际上从这个非常写的教程中得到了这段代码的骨架:

http://www.videotutorialsrock.com/opengl_tutorial/basic_shapes/home.php

然而,当我按下'p'键时,我似乎无法让程序暂停。如果您有更好的方法,请告诉我们!

3 个答案:

答案 0 :(得分:3)

它无效,因为glutKeyboardFunc(handleKeypress)由于某种原因被注释掉了。取消注释,它应该工作。

答案 1 :(得分:2)

您的计划分两个阶段进行:

  • 初始化
  • 主循环

glutMainLoop之前的所有内容都是初始化,告诉GLUT您要使用的所有不同设置和回调。在主循环期间,GLUT将调用所有回调,您可以绘制。

问题是您在主循环期间设置paused并在初始化期间进行检查。由于初始化总是在主循环之前发生,因此设置paused实际上不会做任何事情。

解决方案是不依赖于在初始化期间检查paused,而是修改您的回调以在pausedtrue时立即返回。

答案 2 :(得分:0)

# include<GL/glut.h>
void keys(unsigned char key, int x, int y)    
{    
    if (key == 'a')     paused = 1;    
    if (key == 'A')     paused = 0;    
    glutPostRedisplay();    
}

在您的程序中添加此功能以获得键盘功能以及您在程序中使用glutPostRedisplay()的任何位置 加 if(暂停== 0) 在它之上