当摄像机视图中的2个像素位于阴影贴图上的相同UV上时,我在使用OpenGL中的阴影贴图时遇到问题。这是这样的:
shadow map on the same UVs problem http://img7.imageshack.us/img7/4459/ida9.png
两个可见阴影都出现在相同UV的阴影贴图上,显然侧面的阴影是问题所在。有办法解决这个问题吗?
这是我的片段着色器:
float get_shadow(vec4 _shadow_coords, sampler2D _sampler){
if(_shadow_coords.w <= 0.0) return 1.0;
float uu = ((_shadow_coords.x / _shadow_coords.w) * 0.5) + 0.5;
float vv = ((_shadow_coords.y / _shadow_coords.w) * 0.5) + 0.5;
if(uu <= 0.0) return 1.0;
if(uu > 1.0) return 1.0;
if(vv <= 0.0) return 1.0;
if(vv > 1.0) return 1.0;
float zz = 0.0, zzz = 0.0;
zz = unpack(_sampler, vec2(uu, vv));
zzz = _shadow_coords.z / _shadow_coords.w;
if(zz < zzz - 0.005) return min_diff;
return 1.0;
}
感谢。