如何获得屏幕边界(框架)之外的随机CGPoint?
另外,考虑到这一点,我怎样才能找到到屏幕中间的对称点 - 例如说我有点(宽度+ 1,高度+ 1)。现在对称点是(-1,-1)。假设我有(-1,高度+1) - 对称的是(宽度+ 1,-1)。
希望这很清楚,谢谢!
答案 0 :(得分:1)
如果我正确理解您的问题,您可以使用以下方法:
- (CGPoint) randomPointIn:(CGRect)inrect outsideOf:(CGRect)outrect
{
CGPoint p;
do {
p.x = inrect.origin.x + inrect.size.width * (float)arc4random()/(float)UINT32_MAX;
p.y = inrect.origin.y + inrect.size.height * (float)arc4random()/(float)UINT32_MAX;
} while (CGRectContainsPoint(outrect, p));
return p;
}
它返回inrect
内的随机点,但在outrect
之外。
(我假设inrect
比outrect
“大得多”,
否则可能需要很多循环迭代才能找到有效点。)
在您的情况下,您将使用outrect = CGRectMake(0, 0, width, height)
,
并且inrect
将指定允许的域。
与(x, y)
相对于屏幕中间对称的点
尺寸为(width, height)
的{{1}}。
更新:正如我刚才所见:http://openradar.appspot.com/7684419,
如果您在(width - x, height - y)
的边界上提供一个点,CGRectContainsPoint
将返回false。这意味着上面的方法返回一个在...之外的点
或在给定矩形CGRect
的边界上。如果不需要,
可以添加额外的支票。
答案 1 :(得分:-1)
我相信这应该有用。
//To get a random point
- (CGPoint)randomPointOutside:(CGRect)rect
{
// arc4random()%(int)rect.size.width
// This gets a random number within the width of the rectangle
//
// (arc4random()%2) ? rect.size.width : 0)
// This has a 50:50 to put the point in the q1 quadrant relative to the top right point of the rect
//
// q4 q1
// _____ +
// | |
// | q3 | q2
// |_____|
//
float x = arc4random()%(int)rect.size.width + ((arc4random()%2) ? rect.size.width : 0);
float y = arc4random()%(int)rect.size.height + ((arc4random()%2) ? rect.size.height : 0);
return CGPointMake(x, y);
}
//To get the symmetrical point
- (CGPoint)symmetricalPoint:(CGPoint)p around:(CGRect)rect
{
return CGPointMake((p.x-rect.size.width) * -1, (p.y-rect.size.height) * -1);
}