opengl绘制窗口的高度

时间:2013-08-04 00:18:57

标签: c++ opengl window glut

我想知道如何根据封闭窗口的尺寸绘制线条的长度。请注意,我使用的是GLUT和OpenGL的组合。

例如,假设我想从屏幕的底部中心画一条线(我假设这将是坐标(WINDOW_LENGTH / 2,0)到窗口的中心(WINDOW_LENGTH / 2,WINDOW_HEIGHT / 2)

如何在OpenGL中执行此操作?现在我有以下内容:

//Initializes 3D rendering                                                                                                                                                  
void initRendering() {
        //Makes 3D drawing work when something is in front of something else                                                                                                
        glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}

//Called when the window is resized                                                                                                                                         
void handleResize(int w, int h) {
        glViewport(0, 0, w, h);
        glMatrixMode(GL_PROJECTION); //Switch to setting the camera perspective                                                                                             
        //Set the camera perspective                                                                                                                                        
        glLoadIdentity(); //                                                                                                                                                
        gluPerspective(45.0, (double)w / (double)h, 1.0, 200.0);
}

//Draws the 3D scene                                                                                                                                                        
void drawScene() {
        //Clear information from last draw                                                                                                                                  
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

        glMatrixMode(GL_MODELVIEW); //Switch to the drawing perspective                                                                                                     
        glLoadIdentity(); //Reset the drawing perspective                                                                                                                   
        glTranslatef(0, 0, -1);

        glBegin(GL_LINES);
        //lines                                                                                                                                                             
        glVertex2f(0, 0);
        glVertex2f(0, .25);
        glEnd();
glutSwapBuffers(); //Send the 3D scene to the screen                                                                                                                
}

int main(int argc, char** argv) {
        //Initialize GLUT                                                                                                                                                   
        glutInit(&argc, argv);
        glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
        glutInitWindowSize(400, 400); //Set the window size                                                                                                                 

        //Create the window                                                                                                                                                 
        glutCreateWindow("Basic Shapes - videotutorialsrock.com");
        initRendering(); //Initialize rendering                                                                                                                             

        //Set handler functions for drawing, keypresses, and window resizes                                                                                                 
        glutDisplayFunc(drawScene);
        //glutKeyboardFunc(handleKeypress);                                                                                                                                 
        glutReshapeFunc(handleResize);

        cout << "GLUT_WINDOW_X: " << GLUT_WINDOW_X << endl;
        cout << "GlUT_WINDOW_Y: " << GLUT_WINDOW_Y << endl;

        glutMainLoop(); //Start the main loop.  glutMainLoop doesn't return.                                                                                                
        return 0; //This line is never reached                                                                                                                              
}

这给了我以下结果:enter image description here

对我来说没有意义的是我的窗口尺寸为400 X 400,但坐标为:glVertex2f(0, 0)glVertex2f(0, .25)。从窗口中心左右画一条线到窗口高度的80%左右。我有一些猜测:

我知道我对glTranslatef(0, 0, -1);的来电将原点设置为全局坐标(0, 0, -1)令我感到困惑的是:

  1. -1如何对应于移动远远超过的图像?
  2. 第二个坐标中的.25是否对应于高度的25%?
  3. 从(WINDOW_LENGTH / 2,0)到(WINDOW_LENGTH / 2,WINDOW_HEIGHT / 2)这一行的代码是什么样的代码?这是从窗口底部中心到窗口中心的直线。 / LI>

    如果您需要更多信息,请与我们联系。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

让我试着回答你的问题:

  1. 您正在使用模型视图(world to view)系统。因此,您开始在世界坐标中建模并将其转换为视图坐标。因此,glTranslatef正在将您的世界1个坐标点移离摄像机。

  2. 在openGL中执行的操作与Windows坐标的关系微弱。所以,0.25真的意味着0.25 to openGL,仅此而已。这意味着您可以将任何语义固定到点,例如米,公里,毫米等。 openGL缓冲区和窗口坐标之间的相关性是在函数gluPerspective中建立的,其中它基本上表示你的世界区域必须映射到你的窗口坐标系。第二个函数glViewport只说明了如何将这个地图转换为你的窗口坐标。在您的情况下,您告诉您使用所有窗口。

  3. 正如我之前所说,你需要操纵你的gluPerspective来控制openGL世界将多少映射到你的窗口坐标。为此,您可以更改透视的角度。更大的角度,更多的openGL区域将被映射,您将获得缩小效果。较小的角度,较少的openGL区域将被映射,并且您将获得放大效果