假设我的2D级别是由2D块构建的。其中一些是盒子。
这些框看起来像一样。没有不同!如何将一个盒子的图形“复制”或克隆到另一个盒子?框中的唯一差异在于sprite.x
和sprite.y
具有不同的值。我可能会那样:
public static function drawBox(graphics:Graphics):void
{
graphics.clear();
// draw box
}
drawBox(box1.graphics);
drawBox(box2.graphics);
drawBox(box3.graphics);
不会使用任何纹理,只能使用矢量绘图!
这是一个好习惯吗?还有另一种方法可以达到同样的目的吗?
<小时/> 更新:有时候我会随机绘制精灵(如果我需要一个sprite的多个实例及其所有属性,很难重绘它们。)
答案 0 :(得分:7)
您可以使用copyFrom
功能。
这样的事情:
var s:Sprite = new Sprite();
s.graphics.beginFill(0);
s.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
s.graphics.endFill();
addChild(s);
var s2:Sprite = new Sprite();
// Copyfrom accepts a `Graphics` object.
s2.graphics.copyFrom(s.graphics);
s2.x = 100;
s2.y = 100;
addChild(s2);
答案 1 :(得分:1)
如果你把它视为游戏中的一个对象,你可能应该考虑@Pier所建议的OOP方法。
这有很多种类:
你可以从Sprite扩展一个类,并在它的父框ADDED_TO_STAGE
后立即绘制框。
public class box extends Sprite
{
protected var _color:uint;
protected var _size:int;
public function box(size:int=100, color:uint=0x000000)
{
super();
_size = size;
_color = color;
this.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onAddedToStage);
}
protected function onAddedToStage(event:Event):void
{
this.removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onAddedToStage);
draw();
}
protected function draw():void
{
this.graphics.beginFill(_color);
this.graphics.drawRect(0,0,_size,_size);
this.graphics.endFill();
}
}
可以通过调用:
来构造/创建此框var b:box = new box();
this.addChild(b);
或者你可以让盒子包含自己 - 如果你处理很多对象,这可能会更加可行。该框只需要对其父级的引用 - 当然它应该提供dispose() - 函数
public class box
{
private var _parent:Sprite;
protected var s:Sprite;
public function box(parent:Sprite)
{
_parent = parent;
s = new Sprite();
s.graphics.beginFill(0x00000);
s.graphics.drawRect(0,0,100,100);
s.graphics.endFill();
_parent.addChild(s);
}
public function dispose():void
{
_parent.removeChild(s);
}
}
}
在这种情况下,您将按如下方式构造框 - 它需要引用已添加到舞台的Sprite(或任何扩展名):
var b:box = new box(this);
在这两种情况下,您都可以动态更改属性并使对象更加通用:
public function set size(val:int):void
{
_size = val;
draw();
}
public function set color(val:uint):void
{
_color = val;
draw();
}