如何在Python 3中忽略用户输入?

时间:2013-08-03 21:28:37

标签: python input tkinter python-idle

我是编程的新手,在我正在制作的小型RPG游戏中遇到了这个问题。它主要基于文本,但使用tkinter进行简单的GUI。

在战斗中,我有一个for循环,遍历参与战斗的所有生物,并逐个执行他们的行动,每次动作之间都有小睡眠。我的问题是,当用户按下按键或单击按钮时,命令会在for循环完成后进行缓冲和执行。在这个循环进行时,是否有一种简单的方法可以忽略用户命令?我已尝试取消绑定键并禁用按钮,然后在循环完成时重新启用它们,但它仍然无法正常工作。我也读过关于刷新用户输入的内容,但我无法弄清楚。由于我是菜鸟,我想我在这里缺少一些基本概念。

这是我的代码:

def battle_round(self, command):
    ''' (Battle, command) -> NoneType
    A round of battle where every creature gets an action.
    '''
    # Pause player input with mode variable.

    self.player.mode = 'wait'

    # Keep track of number of rounds.
    self.round_number += 1

    # Get initiative order for all mobs, party members, and player.
    ordered_creatures = self.initiative()

    # Get commands from each mob.
    for mob in self.mobs:
        mob.command = self.determine_mob_command()

    # Check battle speed option.
    delay = 1

    # Begin actions for all creatures.
    for creature in ordered_creatures:
        # Delay between actions. Write a space between lines.
        self.text_window.update_idletasks()
        self.write(self.text_window, '\n')
        time.sleep(delay)
        # Player action.
        if type(creature) == Player:
            if command == 'standard_attack':
                self.standard_player_attack()
            if command == 'retreat':
                self.retreat()

        if type(creature) == PartyMember:
            pass

        # MOB action.  
        if type(creature) == MOB:
            if creature.command == 'standard_attack':
                self.standard_mob_attack(creature)

    self.start_next_round()

我正在使用Python 3.2.3与Tk 8.5和IDLE 3.2.3。我的操作系统是Windows 7.

提前致谢!

编辑:感谢您回复目前为止的回复。我可能会在这里,因为我直到现在才知道线程是什么,而且我不确定如何阅读和忽略用户输入。就用户输入的代码而言,我有很多。我会在这里复制并粘贴一些:

def attack():
    if player.in_battle == True:
        if player.mode != 'wait':
            player.current_battle.battle_round('standard_attack')

def retreat():
    if player.in_battle == True:
        if player.mode != 'wait':
            player.current_battle.battle_round('retreat')

# Set up battle buttons.
attack_button = Button(battle_button_frame, text='(A)ttack', command=attack,
                     width=10,)
attack_button.grid(column=1, columnspan=1, row=2, padx=5, pady=5)

retreat_button = Button(battle_button_frame, text='(R)etreat', command=retreat,
                     width=10,)
retreat_button.grid(column=2, columnspan=1, row=2, padx=5, pady=5)


battle_button_list = [attack_button, retreat_button]

例如,这些按钮是让用户攻击所选怪物,或试图逃离战斗。

我还有几个键绑定:

# Bind Keys
root.bind('<Escape>', func=keyboard_cancel)

root.bind('<Control-Key-m>', func=keyboard_move_mode)
root.bind('<Control-Key-M>', func=keyboard_move_mode)
root.bind('<Control-Key-l>', func=keyboard_look_mode)
root.bind('<Control-Key-L>', func=keyboard_look_mode)
root.bind('<Control-Key-t>', func=keyboard_talk_mode)
root.bind('<Control-Key-T>', func=keyboard_talk_mode)

root.bind('<space>', func=keyboard_begin_battle)

root.bind('<Left>', func=arrow_key_select_left)
root.bind('<Right>', func=arrow_key_select_right)

我的问题仍然存在,当带有睡眠的for循环进行时,如果用户按下按钮或使用键绑定,它将在战斗结束后立即执行。 (如果有6个怪物和玩家,大约需要7秒。)我是一个完全的初学者,所以我为不清楚我的帖子和我的代码是一个可怕的混乱而道歉。

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