KeyListener不工作(requestFocus没有修复它)

时间:2013-08-03 04:08:41

标签: java swing jframe keylistener

我试图在没有youtube视频帮助的情况下制作我的第一个游戏。我看过很多关于制作java游戏的youtube系列,他们从来没有我想做的事情,所以经过充分的学习,我开始制作自己的游戏。我知道足够的Java可以解决这个问题,到目前为止,一切都没有问题。

我试过寻求一些帮助,但我能找到人们说尝试的地方:

setFocusable(true);
requestFocus();
然而,这对我没用。我知道大多数人不想只查看我的所有代码,但我认为它是可管理的(它的代码还不多)。

我计划将它变成一种类似蛇的游戏,你变得更大而不是更长,而你是一只豚鼠(现在用橙色矩形代表)而不是蛇。

Game.java:

package com.kaperly.game;

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.io.IOException;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

public class Game extends JFrame {
    private static final long serialVersionUID = 1L;

    public static JFrame frame;
    public static JPanel panel;

    public static int width = 1000;
    public static int height = 600;

    public Game() {
        frame = new JFrame();
        panel = new Panel();

        frame.setPreferredSize(new Dimension(width, height));
        frame.setResizable(false);
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setTitle("Guinea Pig Eat");
        frame.setLayout(new BorderLayout());
        frame.setVisible(true);
        panel.setFocusable(true);
        panel.requestFocus(true);

        frame.add(panel, BorderLayout.CENTER);
        frame.pack();
    }

    public static void init() {

    }

    public static void loop() throws InterruptedException { while(true) {
        Character.move();

        Thread.sleep(10);
    }}

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException, IOException {
        Game game = new Game();

        init();
        loop();
    }
}

Panel.java:

package com.kaperly.game;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

import javax.swing.JPanel;

public class Panel extends JPanel implements KeyListener {
    private static final long serialVersionUID = 1L;

    public static Image startButton;

    public static boolean goingRight = false;
    public static boolean goingLeft = false;
    public static boolean goingUp = false;
    public static boolean goingDown = false;

    private static int changeDirection = 0;

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W) {
            goingUp = true;
            changeDirection = 1;
            System.out.println("Moved Up!");

        }else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A) {
            goingLeft = true;
            changeDirection = 2;

        }else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S) {
            goingDown = true;
            changeDirection = 3;

        }else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D) {
            goingRight = true;
            changeDirection = 4;

        }else if(changeDirection == (1 | 2 | 3 | 4)) {
            changeDirection = 0;
            if(changeDirection == 1) {
                goingLeft = false;
                goingDown = false;
                goingRight = false;

            }else if(changeDirection == 2) {
                goingUp = false;
                goingDown = false;
                goingRight = false;

            }else if(changeDirection == 3) {
                goingUp = false;
                goingLeft = false;
                goingRight = false;

            }else if(changeDirection == 4) {
                goingUp = false;
                goingLeft = false;
                goingDown = false;
            }
        }
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    public void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);

        //Set background color
        g.setColor(Color.GRAY);
        g.fillRect(0, 0, Game.width, Game.height);


        //Make Walls
        g.setColor(Color.BLACK);
        g.fillRect(0, 0, Game.width, 25);
        g.fillRect(0, 550, Game.width, 25);
        g.fillRect(0, 0, 25, Game.height);
        g.fillRect(970, 0, 25, Game.height);

        //Show Character
        g.setColor(Color.ORANGE);
        g.fillRect(Character.x, Character.y, Character.width, Character.height);

        repaint();
    }
}

Character.java:

package com.kaperly.game;

public class Character {

    public static int x = 475;
    public static int y = 250;

    public static int width = 50;
    public static int height = 75;

    public static void move() {
        if(Panel.goingUp == true) {
            y = y ++;
        }
        if(Panel.goingLeft == true) {
            x = x --;
        }
        if(Panel.goingDown == true) {
            y = y --;
        }
        if(Panel.goingRight == true) {
            x = x ++;
        }
    }
}

3 个答案:

答案 0 :(得分:3)

KeyListener应该避免,因为它固有的焦点相关问题。你永远不知道什么可能会使键盘焦点远离你的组件。

相反,请利用Key Bindings API,它可以控制触发关键事件所需的焦点水平。

它还允许您重用与其他地方的键绑定相关联的基础Action ...

将你的课程Panel重命名为更有意义的事情是明智的。 AWT已经有一个Panel类,很容易混淆两个

答案 1 :(得分:2)

KeyListener有两个大问题,它们被绑定为所有键,除了组件必须是焦点和焦点,JPanel默认情况下不可调焦。

强烈建议requestFocus使用api。

除此之外,您可以使用KeyBindings绑定特定键的操作。

您可能对@camickr博客感兴趣,他在这里发布了类似Motion using the keyboard的swing utils。

同样不要调用类Panel导致它是JPanel父类名,这会让人感到困惑。

改变这个:

public class Game extends JFrame {

private JFrame frame;

}

public class Game {

private JFrame frame;
}

另一件事不是在顶级课程中实施KeyListener,而是使用anonymous classesprivate classes来打破Single Responsability Principle

答案 2 :(得分:1)

您需要在游戏或面板类上注册keylistener。文档有这样的说法:

  

然后使用组件的addKeyListener方法向该组件注册从该类创建的侦听器对象。按下,释放或键入键时会生成键盘事件。然后调用侦听器对象中的相关方法,并将KeyEvent传递给它。

因此,在Panel中,您可以执行以下操作

  public Panel(){
        addKeyListener(this);
    } 

您的代码还有其他问题,但这应该有输入。