我有一个返回double *
double* addVectors( double* vec1, double* vec2 )
{
double vec[3];
for( int i = 0; i < 3; i++ )
vec[i] = vec1[i] + vec2[i];
return vec;
}
如何将addVectors
的结果分配给数组?我做了以下但我确信有一种专业的方法。
double A[3] = {1, 2, 3};
double B[3] = {4, 5, 6};
double C[3];
double *val = addVectors( A, B );
C[0] = val[0];
C[1] = val[1];
C[2] = val[2];
答案 0 :(得分:4)
addVectors
返回addVectors
成为垃圾数据时, val
返回指向本地数组的指针。
您可以将第三个参数传递给addVectors
,但您需要确保所有vec
至少包含3个元素:
void addVectors( double* vec1, double* vec2, double* vec)
{
for( int i = 0; i < 3; i++ )
vec[i] = vec1[i] + vec2[i];
}
double A[3] = {1, 2, 3};
double B[3] = {4, 5, 6};
double C[3] = {}; // initialize all C elements to 0.0
addVectors(A,B,C);
我的建议是使用STL容器,如std::vector,std::list etc,或者如果启用了C ++ 11,则使用st::array。
使用STL容器可以归档您的意图:
std::vector<double> addVectors(const std::vector<double>& v1,
const std::vector<double>& v2)
{
std::vector<double> v;
for( int i = 0; i < 3; i++ )
{
v.push_back(v1[i] + v2[i]);
}
return v;
}
int main()
{
std::vector<double> A = {1, 2, 3};
std::vector<double> B = {4, 5, 6};
std::vector<double> C(3, 0.0);
std::vector<double> D = addVectors(addVectors(A,B),C);
for(auto& e : D)
{
cout << e << endl;
}
}
答案 1 :(得分:0)
从函数返回数组的另一种方法是将其嵌入到结构中,因为这样就会复制内容:
typedef struct
{
double vec[3];
} vecret;
vecret addVectors( double* vec1, double* vec2 )
{
vecret V;
double vec[3];
for( int i = 0; i < 3; i++ )
{
V.vec[i] = vec1[i] + vec2[i];
}
return V;
}