Kinetics.js自动重绘用户操作的画布

时间:2013-08-03 02:50:33

标签: javascript jquery canvas html5-canvas kineticjs

我正在使用Kinetics.js来操作我的canvas和jQuery来处理用户操作。因此,当我逐一使用它们时,所有功能都可以正常工作。但是,当我尝试将两个函数组合为一个事件,如$('。selections img')。单击........(见下文)该函数只设置背景并忽略文本。但是,创建了文本图层,但由于某种原因我无法看到它。我试图改变函数调用的顺序而没有运气。

当我检查控制台时,没有错误或警告,当我使用console.log检查我的变量时 - 所有这些都打印到控制台。

这可能是什么问题?

PS。这里的目标是保存img和t变量并使用它们: 首先 - 在画布上绘制背景, 第二 - 在单独的图层上的现有背景上打印文本

 img = '';
 t = '';
 function setCanvas (){
        hiddenCanvas = new Kinetic.Stage({
        container : 'hiddenCanvasHolder',
        width : 2340,
        height : 1660

    });
}

function setBackground (image){
        background = new Kinetic.Layer();

    var imageObj = new Image();
     imageObj.onload = function (){
     var backImg = new Kinetic.Image({
         x: 0,
         y: 0,
         image: imageObj,
         width: 2340,
         height: 1660
         });
   background.add(backImg);
   hiddenCanvas.add(background);         
     };
     imageObj.src = image;
}

function setText(txt){
    textLayer = new Kinetic.Layer ();

    var text = new Kinetic.Text({
        x: 200,
        y: 500,
        text: txt,
        fontSize: 70,
        fontFamily: 'Calibri',
        fill: '#555',
        align: 'center'
        });
    textLayer.add(text);
    hiddenCanvas.add(textLayer);
}

$(document).ready(function(e) {
setCanvas();
setBackground(img);
setText(t);
/* Handles image selection and background setting for canvas */
$('.selections img').click(function(e) {
    img = $(this).attr('alt');
    textLayer.destroy();
    background.destroy();
    setBackground(img);
    setText(t);
});

/* Handles text input field and text printing to canvas */
$('#print').click(function(e) {
    t = $('#quoteInput').val();
    background.destroy();
    setBackground(img);
    textLayer.destroy();
    setText(t);
});

/* Handles quote selection from database instead of input it manually */




});

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您在其他功能中需要隐藏在功能范围内的变量。

  • hiddenCanvas
  • 背景
  • textlayer
  • IMG

所以,

  • 将这些变量设为全局或
  • 将它们传递到需要的地方或
  • 在需要时创建

更好的资源方法是在层中销毁孩子()而不是破坏图层本身:

     background.destroyChildren();

    textLayer.destroyChildren();

此外,您将图像路径存储在img的alt属性中。

对于需要该属性以帮助他们理解图像的残疾观众而言,这是不尊重的。

这是代码和小提琴:http://jsfiddle.net/m1erickson/ZFz3z/

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>Prototype</title>
    <script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery.min.js"></script>
    <script src="http://d3lp1msu2r81bx.cloudfront.net/kjs/js/lib/kinetic-v4.5.4.min.js"></script>

<style>
#container{
  border:solid 1px #ccc;
  margin-top: 10px;
  width:234px;
  height:234px;
}
</style>        
<script>
$(function(){

    var hiddenCanvas = new Kinetic.Stage({
        container : 'container',
        width : 234,
        height : 234
    });
    var background = new Kinetic.Layer();
    hiddenCanvas.add(background);
    var textLayer = new Kinetic.Layer();
    hiddenCanvas.add(textLayer);


    function setBackground (image){

         var imageObj = new Image();
         imageObj.onload = function (){
         var backImg = new Kinetic.Image({
             x: 0,
             y: 0,
             image: imageObj,
             width: 234,
             height: 234
             });
             background.destroyChildren();
             background.add(backImg);
             background.draw();
         };
         imageObj.src = image;
    }

    function setText(txt){
        var text = new Kinetic.Text({
            x: 20,
            y: 50,
            text: txt,
            fontSize: 36,
            fontFamily: 'Calibri',
            fill: '#555',
            align: 'center'
            });
            textLayer.destroyChildren();
            textLayer.add(text);
            textLayer.draw();
    }

    /* Handles image selection and background setting for canvas */
    $('.imgs').click(function(e) {
        img = $(this).attr('src');
        setBackground(img);
    });

    /* Handles text input field and text printing to canvas */
    $('#print').click(function(e) {
        t = $('#quoteInput').val();
        setText(t);
    });


}); // end $(function(){});

</script>       
</head>

<body>
    <div id="container"></div>
    <button id="print">Text</button>
    <input id="quoteInput" type="text" value="Hello">
    <img class="imgs" src="houseicon.png">
</body>
</html>