为什么在指定目标位置时Canvas的putImageData不起作用?

时间:2013-08-03 02:12:11

标签: html5 canvas

在尝试查找Canvas上下文的putImageData()方法的文档时,我发现了这样的事情:

context.putImageData(imgData,X,Y,dirtyX,dirtyY,dirtyWidth,dirtyHeight);

(来自http://www.w3schools.com/tags/canvas_putimagedata.asp

根据我读过的文档,x和y是 source 图像的索引,而dirtyX和dirtyY指定目标画布中绘制图像的位置。然而,正如您将从下面的示例(和JSFiddle)中看到的,对putImageData(imgData,x,y)的调用有效,而putImageData(imgData,0,0,locX,locY)则不然。我不确定为什么。

修改

我想我真正的问题是为什么图像的顶行是黑色的,而且只有7行,而不是8.图像应该从画布的左上角开始。它们从左侧开始(并且有8列)。为什么他们不从头顶开始?

答案:当yLoc为0时,由于此行除以0:

xoff = imgWidth / (yLoc/3);

JSFiddle:

http://jsfiddle.net/WZynM/

代码:

<html>
    <head>
        <title>Canvas tutorial</title>

        <script type="text/javascript">
            var canvas;
            var context; // The canvas's 2d context

            function setupCanvas()
            {
                canvas = document.getElementById('myCanvas');
                if (canvas.getContext)
                {
                    context = canvas.getContext('2d');
                    context.fillStyle = "black";    // this is default anyway
                    context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
                }
            }

            function init()
            {
                loadImages();
                startGating();
            }

            var images = new Array();
            var gatingTimer;
            var curIndex, imgWidth=0, imgHeight;

                // Load images
            function loadImages()
            {
                for (n = 1; n <= 16; n++)
                {
                    images[n] = new Image();
                    images[n].src = "qxsImages/frame" + n + ".png";
                //  document.body.appendChild(images[n]);

                    console.log("width = " + images[n].width + ", height = " + images[n].height);
                }

                curIndex = 1;
                imgWidth = images[1].width;
                imgHeight = images[1].height;
            }

            function redrawImages()
            {
                if (imgWidth == 0)
                    return;

                curIndex++;
                if (curIndex > 16)
                    curIndex = 1;

                    // To do later: use images[1].width and .height to layout based on image size
                for (var x=0; x<8; x++)
                {
                    for (var y=0; y<8; y++)
                    {
                        //if (x != 1)
                    //      context.drawImage(images[curIndex], x*150, y*100);
                        //  context.drawImage(images[curIndex], x*150, y*100, imgWidth/2, imgHeight/2); // scale
                    //  else
                            self.drawCustomImage(x*150, y*100);
                    }
                }
            }

            function drawCustomImage(xLoc, yLoc)
            {
                    // create a new pixel array
                imageData = context.createImageData(imgWidth, imgHeight);

                pos = 0; // index position into imagedata array
                xoff = imgWidth / (yLoc/3); // offsets to "center"
                yoff = imgHeight / 3;

                for (y = 0; y < imgHeight; y++) 
                {
                    for (x = 0; x < imgWidth; x++) 
                    {
                        // calculate sine based on distance
                        x2 = x - xoff;
                        y2 = y - yoff;
                        d = Math.sqrt(x2*x2 + y2*y2);
                        t = Math.sin(d/6.0);

                        // calculate RGB values based on sine
                        r = t * 200;
                        g = 125 + t * 80;
                        b = 235 + t * 20;

                        // set red, green, blue, and alpha:
                        imageData.data[pos++] = Math.max(0,Math.min(255, r));
                        imageData.data[pos++] = Math.max(0,Math.min(255, g));
                        imageData.data[pos++] = Math.max(0,Math.min(255, b));
                        imageData.data[pos++] = 255; // opaque alpha
                    }
                }

                    // copy the image data back onto the canvas
                context.putImageData(imageData, xLoc, yLoc);        // Works... kinda
            //  context.putImageData(imageData, 0, 0, xLoc, yLoc, imgWidth, imgHeight);  // Doesn't work. Why?
            }


            function startGating()
            {
                gatingTimer = setInterval(redrawImages, 1000/25); // start gating
            }

            function stopGating()
            {
                clearInterval(gatingTimer);
            }
        </script>

        <style type="text/css">
            canvas { border: 1px solid black; }
        </style>
    </head>

    <body onload="setupCanvas(); init();">
        <canvas id="myCanvas" width="1200" height="800"></canvas>
    </body>
</html>

http://jsfiddle.net/WZynM/

2 个答案:

答案 0 :(得分:10)

你刚刚向后坐标。

context.putImageData(imageData, xLoc, yLoc, 0, 0, imgWidth, imgHeight); 

<强> Live Demo

xLocyLoc是你放置它的地方,0,0,imgWidth,imgHeight是你放在画布上的数据。

Another example 显示此信息。

许多在线文档看起来有点矛盾但是对于七个参数版本

putImageData(img, dx, dy, dirtyX, dirtyY, dirtyRectWidth, dirtyRectheight)

dx和dy是你的目的地,接下来的四个参数是脏的rect参数,基本上控制源画布绘制 。我能找到的最全面的描述之一是Simon Sarris的HTML5 Unleashed(第165页)。

答案 1 :(得分:3)

最近使用过这个,我发现上面的Loktar遇到了一个非常重要的问题。基本上,这种方法在线的一些文档是不正确的,W3Schools是一个特别危险的例子,很多人会转向参考。

他们的文件说明如下:

<强>梗概:

  • context.putImageData(imgData,X,Y,dirtyX,dirtyY,dirtyWidth,dirtyHeight);

<强>参数:

  • imgData:指定要放回画布的ImageData对象
  • x:ImageData对象左上角的x坐标(以像素为单位)[错误]
  • y:ImageData对象左上角的y坐标(以像素为单位)[错误]
  • dirtyX:可选。水平(x)值,以像素为单位,将图像放置在画布上[错误]
  • dirtyY:可选。垂直(y)值,以像素为单位,将图像放在画布上的位置[错误]
  • dirtyWidth:可选。用于在画布上绘制图像的宽度
  • dirtyHeight:可选。用于在画布上绘制图像的高度

正如Loktar所述,CORRECT概要如下:

正确摘要:

  • context.putImageData(imgData,canvasX,canvasY,srcX,srcY,srcWidth,srcHeight);

<强>参数:

  • imgData:指定要放回画布的ImageData对象(如前所述);
  • canvasX:您正在绘制imageData的CANVAS上的位置的x坐标;
  • canvasY:您正在绘制ImageData的CANVAS上的位置的y坐标;
  • srcX:可选。 ImageData左上角的x坐标;
  • srcY:可选。 ImageData左上角的y坐标;
  • srcWidth:可选。 ImageData的宽度;
  • srcHeight:可选。 ImageData的高度。

使用上面的正确的概要,您不会遇到上面遇到的问题。

我最初会向Loktar提供一个大帽子提示,但是我认为提供一个扩展的答案以防其他人遇到同样的问题。