使用python在Ubuntu中的屏幕录像机

时间:2013-08-02 21:51:50

标签: python ubuntu ffmpeg screenshot screen-recording

我是一个业余爱好程序员,并尝试使用python在Ubuntu中制作屏幕录像机。 使用此代码可以截取屏幕截图。

import wx
app = wx.App(False)
s = wx.ScreenDC()
w, h = s.Size.Get()
b = wx.EmptyBitmap(w, h)
m = wx.MemoryDCFromDC(s)
m.SelectObject(b)
m.Blit(0, 0, w, h, s, 0, 0)
m.SelectObject(wx.NullBitmap)
b.SaveFile("screenshot.png", wx.BITMAP_TYPE_PNG)

使用循环我拍摄更多照片并使用这些屏幕截图创建视频。我的代码如下:

import wx,os
app=wx.App(False)
s = wx.ScreenDC()
w, h = s.Size.Get()
b = wx.EmptyBitmap(w, h)
m = wx.MemoryDCFromDC(s)
i=0
while i<50:
   m.SelectObject(b)
   m.Blit(0, 0, w, h, s, 0, 0)
   m.SelectObject(wx.NullBitmap)
   b.SaveFile('{0:05d}.png'.format(i), wx.BITMAP_TYPE_PNG)
   i+=1
os.system('ffmpeg -f image2 -r 8 -i %05d.png -vcodec mpeg4 -y movie1.mp4')
i=0  
while i<50:
   os.remove('{0:05d}.png'.format(i))
   i += 1   `

在上面的代码中,我拍摄了50张照片并将其存储为00000.png到00049.png并使用ffmpeg制作视频。 创建视频后,我删除了所有图片。

当前问题:

  • 屏幕拍摄之间的延迟非常小。如果尝试使用此代码录制视频,则输出并不完美。
  • 长时间录音效率不高。存储屏幕拍摄需要大量的硬盘内存。并使用更多的CPU。

我做了什么让代码更有效率?使用纯python如何从图片创建视频?有没有其他方法来记录屏幕? 我喜欢改进我的代码。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您编写代码的方式,在获取下一个屏幕截图之前,必须等待每个文件保存。这就是你的“非常小的延迟”来自的地方。

你可以抓住内存中的所有快照,然后在最后写下它们:

snapshots = []
for i in range(20):
   b = wx.EmptyBitmap(w, h)
   m.SelectObject(b)
   m.Blit(0, 0, w, h, s, 0, 0)
   m.SelectObject(wx.NullBitmap)
   snapshots.append(b)
for snapshot in snapshots:
   snapshot.SaveFile('{0:05d}.png'.format(i), wx.BITMAP_TYPE_PNG)

但这会占用大量内存 - 可能足以让malloc次调用(或者更糟糕的是,交换thrash)让你慢下来。

另一种选择是将写入推送到后台线程。 (由于工作可能是I / O绑定的,因此普通的Python线程应该没问题。)例如:

with concurrent.futures.ThreadPoolExecutor() as executor:
    for i in range(20):
       b = wx.EmptyBitmap(w, h)
       m.SelectObject(b)
       m.Blit(0, 0, w, h, s, 0, 0)
       m.SelectObject(wx.NullBitmap)
       executor.submit(b.SaveFile, '{0:05d}.png'.format(i), wx.BITMAP_TYPE_PNG)

但不管怎样,如果你解决这个问题......你不希望快照尽快出现。例如,如果您的屏幕刷新,比如说,60次/秒,并且您的20个循环都在前1/60秒内完成,那么您只需获得相同帧的20个副本。那不好。所以,你真的需要为快照编写一些简单的调度程序。 (通常,屏幕截图实际上比屏幕刷新率 - 1/20秒或甚至1/6或1/2更慢。)

幸运的是,wx有一些很好的方法可以做到这一点。例如,使用wx.Timer每1000/60毫秒运行一次代码。

这样做有一个额外的好处,就是你在拍摄快照时不会阻挡整个事件循环,只是每隔1/60(或1/20或任何一秒)暂停一次。


当然,您可以并且可能必须将这两种解决方案结合起来:使用计时器或其他调度程序来设置最大帧速率,并卸载一些工作以尽可能接近尽可能最大。


至于处理更长时间的屏幕抓取:如果你试图将数万个帧保存为PNG文件,那将占用大量空间。 (为什么?嗯,PNG使用无损压缩 - 它可以让你的4MB屏幕下降到400K。但H264视频使用有损压缩,更重要的是,只需要跟踪从一帧到下一帧的变化,所以它可能只每个关键帧需要100K,每个差异帧需要4K。)

你可以做的一件事就是每隔一段时间(例如,每120帧)启动一项工作,将它们压缩成一个视频并删除它们,最后将所有视频连接起来。为简单起见,您可能希望每个批处理的第一帧成为新的关键帧。 MP4 / H264并不是最有趣的连接格式,但它仍然可能比切换到流式压缩器更容易。