我需要混合图像数据。我不知道如何解释它,所以我展示了它。
我无法写链接,因为我的声誉很小,所以here is directory with images online。
我有目标图片,如上面的链接 FirstStep.png 我用alpha 0.5画到黑色图像。结果图片是源图片
当我将源图片绘制到目标图片时,结果是目标上的源图像
我需要混合模式以获得 final.png
等结果这是一个无名的游戏引擎。我需要在html画布上做同样的事情。在无名的游戏引擎上我用这个
来做draw_set_blend_mode_ext(bm_dest_color,bm_normal);
'destination image'.draw('Source image')//some like this
在无名游戏引擎的文档中写了这个
draw_set_blend_mode_ext(src,dest)指示要用于源颜色和目标颜色的混合模式。新颜色是源的一些因子,另一个因素是目的地的倍数。这些因素是使用此功能设置的。要理解这一点,源和目标都有红色,绿色,蓝色和alpha分量。所以源是(Rs,Gs,Bs,As),目的地是(Rd,Gd,Bd,Ad)。所有都被认为介于0和1之间。您可以为源和目的地选择的混合因子是:
- bm_zero:混合因子为(0,0,0,0)。
- bm_dest_color:混合因子是(Rd,Gd,Bd,Ad)。
有人可以帮我为JavaScript制作draw_set_blend_mode_ext(bm_dest_color,bm_normal);
吗?
答案 0 :(得分:0)
我找到了解决方案。 我使用了GlobalCompositeOperation source-atop 这是结果http://1.popokecal.appspot.com/