我正在开发一个项目,用于在 Windows CE 5.0 嵌入式系统上创建具有用户界面的计算机。关于windows form和c#我真的不太好。这就是我要求你帮助的原因。
我正在使用用户控件而不是表单,因为他们在Closing和on Showing 上进行了奇怪的过渡。所以我决定在一个主窗体中使用多个用户控件作为全屏选项卡。问题是我必须在某些情况下使用具有模态行为的用户控件。我看到了 C#的大量代码,但它是 C#WPF或ASP.NET (我不知道它是否是同一个东西)。那么在C#中是否有任何方法可以创建像模态对话框一样的用户控件。我在alerady添加了showdialog函数,我只是不知道在调用它时如何阻止父函数。
public abstract partial class cDialog : UserControl, Transparency_Background // Alpha
{
cDialog _mFather;
protected Bitmap _mBackgroundImage;
public cDialog()
{
_mBackgroundImage= new Bitmap(Properties.Resources.logo);
InitializeComponent();
btn_exit.Text = Fs.mMemory.GetVocabulary(eVocabulary.X);
}
private void cDialog_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
e.Graphics.DrawImage(_mBackgroundImage, 0, 0);
}
protected virtual void CloseDialog(object sender, EventArgs e)
{
if (_mFather!= null)
{
_mFather.Show();
_mFather.TopLevelControl.Controls.Remove(this);
}
}
public virtual void ShowDialog(cDialog father)
{
_mFather = father;
if (_mFather!= null)
{
_mFather.TopLevelControl.Controls.Add(this);
this.BringToFront();
base.Show();
_mParent.Hide();
}
}
protected override void OnPaintBackground(PaintEventArgs e)
{
//Do nothing Double buffering See Alpha.cs
}
抱歉我的英文 提前致谢, 亚历克斯。
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我找到了一个不同于我的用户控件模式的解决方案。我决定在 cDialog 中添加一个新类,其中:
public abstract class cSubExecutionDialog
{
public abstract UpdateParent();
}
我在对话框中添加了关闭方法:
protected virtual void CloseDialog(object sender, EventArgs e)
{
if (_mFather!= null)
{
_mFather.Show();
_mFather.TopLevelControl.Controls.Remove(this);
_mFather.SubExe.UpdateParent();
}
}
所以在我调用onShow()之前,我创建了一个cSubExecution对话框的子类,它使用的是自己的updateParent onClose()。最后,它会阻止代码的执行继续,直到用户控件关闭。