我正在寻找一种在数组中存储相同类型变量的方法,并按名称访问它们。就像在PHP中一样:
$array = array();
$array['first member']=$var1;
$array['another member']=$var2;
// so on
我想在Unity3D的JavaScript中做类似的事情。我有AudioClip变量,目前使用如下:
#pragma strict
var Audio_Goal:AudioClip;
var Audio_Miss:AudioClip;
var Audio_Saved:AudioClip;
function PlaySound_Goal()
{
audio.PlayOneShot(Audio_Goal);
}
function PlaySound_Miss()
{
audio.PlayOneShot(Audio_Miss);
}
当然这需要每个音频片段有一个功能,这很难看。
我想这样做:
function PlayAudio(audioname:String)
{
audio.PlayOneShot(AudioArray[audioname]);
}
我该怎么做?
答案 0 :(得分:4)
你需要使用像字典这样的东西:
#pragma strict
import System.Collections.Generic;
var AudioArray = new Dictionary.<string,AudioClip >();
// add to dict
AudioArray["one"] = AudioClip.Create(/**/); //see AudioClip.Create(...) for arguments
// play from dict
audio.clip = AudioArray["one"];
audio.Play();
答案 1 :(得分:0)
您可以执行以下操作:
var myAudioClips: AudioClip[];
function Start() {
// Your stuff...
}
function PlayAudio(audioname:String)
{
for (var myClip in myAudioClips) {
if (audioname.Equals(myClip.name)) {
audio.PlayOneShot(myClip);
}
}
}
然后使用编辑器拖动它们,将所有剪辑添加到数组中。
答案 2 :(得分:0)
你应该能够使用Enumerable.Zip&gt;,但由于它在UnityScript中不可用,我认为这是你能做的最好的事情:
var names : List.<String>;
var clips : List.<AudioClip>;
var keyFunc = function(kvp : KeyValuePair.<String, AudioClip>) kvp.Key;
var valueFunc = function(kvp : KeyValuePair.<String, AudioClip>) kvp.Value;
var dictionary = names.Select(
function(name, index) new KeyValuePair.<String, AudioClip>(name, clips[index])
).ToDictionary(keyFunc, valueFunc);
我不知道为什么你需要存储Funcs。此代码编译,但不会运行:
var dictionary = names.Select(
function(name, index) new KeyValuePair.<String, AudioClip>(name, clips[index])
).ToDictionary(function(kvp) kvp.Key, function(kvp) kvp.Value);
如果您愿意,请将其报告为错误。我不想,因为我不认为开发者需要在这种语言上浪费更多时间。