解释&背景 对不起,如果这个问题很糟糕,但我试图绕过任务。我目前有一组类可以控制它们的构造函数,并允许我自动化用户交互(键入文本框,单击按钮等)。
其中一个例子是我的班级TextboxTester
。以下是我如何引入文本框的片段:
public class TextboxTester
{
private int _currentTextLength = 0;
private string _text;
private TextBox _textBox;
private Timer timer;
#region Constructor
public TextboxTester(TextBox TextBox)
{
_textBox = TextBox;
}
#endregion
我希望能够按顺序将动作(任务)链接在一起 - 一个接一个,这样我就可以自动化一系列用户输入事件。我读了一下并发现了TPL任务,并决定给它一个旋转。
我创建了我的TextboxTester
类和我的ButtonTester
类,并传入了控件。我希望能够输入文本框,然后单击按钮 - 所以我称之为:
Task.Factory.StartNew(() => txtTester.WriteText("Hello World")).Wait();
Task.Factory.StartNew(() => btnTester.Click(1));
根据我对Task.Factory调用的了解,这就是我想要做的 - 执行第一个操作,等到完成 - 然后执行下一个操作。问题是TextboxTester.WriteText()
使用计时器来模拟TextBox
(每秒1个字符)的输入:
public void WriteText(string Text)
{
if (timer == null)
{
State.Working = true;
timer = new Timer();
try
{
_text = Text;
timer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(timer_ElapsedWrite);
timer.Interval = 1000;
timer.Enabled = true;
timer.Start();
}
catch
{
MessageBox.Show("WriteText timer could not be started.");
}
}
}
void timer_ElapsedWrite(object sender, ElapsedEventArgs e)
{
_textBox.Dispatcher.BeginInvoke(new Action(() =>
{
TextBoxAutomationPeer peer = new TextBoxAutomationPeer(_textBox);
IValueProvider valueProvider = peer.GetPattern(PatternInterface.Value) as IValueProvider;
valueProvider.SetValue(_text.Substring(0, _currentTextLength));
if (_currentTextLength == _text.Length)
{
timer.Stop();
State.Working = false;
timer = null;
return;
}
_currentTextLength++;
}));
}
**已发生事件中的_textBox.Dispatcher
调用是为了防止正在发生的“线程已拥有此对象”消息。
最后问题: Task.Factory.StartNew()调用似乎没有考虑到仍在发生的time_elapsed事件。我希望能够在任务认为“WriteText”完成之前完成事件。
和问题: 有没有办法告诉任务能够考虑这些类型的事情?我不理解任务吗?
编辑 - 我使用的是3.5和TPL的3.5实现
答案 0 :(得分:2)
现在,您无法使用任务获益。使WriteText
异步方法变得更容易:
public async Task WriteText(string text)
{
TextBoxAutomationPeer peer = new TextBoxAutomationPeer(_textBox);
IValueProvider valueProvider = peer.GetPattern(PatternInterface.Value) as IValueProvider;
for(int i = 1; i < text.Length; ++i)
{
await Task.Delay(1000); // no need for timer
valueProvider.SetValue(text.Substring(0, i));
}
}
所以你可以写
async void TestMethod()
{
await txtTester.WriteText("Hello World"));
Task.Factory.StartNew(() => btnTester.Click(1)); // probably sould be refactored too
}
修改强>
没有异步/等待的版本,对现有代码的更改很少:
public class TextboxTester
{
/* unchanged code */
// unfortunately, there is no non-generic version of this class
// basically it allows us to 'manually' complete Task
private TaskCompletionSource<object> _tcs;
public Task WriteText(string Text)
{
if (timer == null)
{
_tcs = new TaskCompletionSource<object>();
/* unchanged code */
}
return _tcs.Task; // return task which tracks work completion
}
/* unchanged code */
if (_currentTextLength == _text.Length)
{
timer.Stop();
State.Working = false;
timer = null;
_tcs.TrySetResult(null); // notify completion
return;
}
/* unchanged code */
}
现在你可以写
了// well, you could simply make this a blocking method instead
txtTester.WriteText("Hello World").Wait();
btnTester.Click(1);
或更好
txtTester.WriteText("Hello World")
.ContinueWith(t => btnTester.Click(1)); // does not block calling thread
主要思想是以允许报告完成的方式设计异步方法。有三种常见的模式:
BeginWriteText
,返回IAsyncResult
和EndWriteText
,接受IAsyncResult
)public event EventHandler WriteTextCompleted
)Task
)