使用Chingu,创建自定义鼠标光标图像的最佳方法是什么?我能够在屏幕上获得自定义光标,但看起来很尴尬。相关代码:
class Game < Chingu::Window
def initialize
super
self.input = { :escape => :exit }
#@cursor = false
@cursor = Gosu::Image.new(self, 'media/mouse.png')
end
def draw
super
@cursor.draw(self.mouse_x, self.mouse_y, 100)
end
def needs_cursor?
false
end
end
对此的感知问题......
有更好的方法吗?如果是这样,它是什么?
答案 0 :(得分:1)
据我所知,没有专门的机制。 这也就是在其他2D游戏引擎中完成的方式。
请记住偏移图像,使点击位于鼠标位置(例如狙击手十字架的中间位置)
我用这个:
Game < Chingu::Window
def initialize
super(640,480,false)
self.cursor = false
end
end
因此设置cursor
变量可以正常工作。您使用的是Chingu版本?我也无法想象会有变化。
实际上Gosu::Image
是一个不错的选择,因为Chingu的其他所有内容都使用该类。