检查枚举是否处于所需状态之一

时间:2013-08-01 18:02:56

标签: c# enums

如果我有枚举

    [Flags]
    public enum GameFlow
    {
        Normal = 1,
        NormalNoMove = 2,
        Paused = 4,
        Battle = 8
    }

是否可以通过一次检查来检查枚举是否处于任何一种所需状态?例如,如果我想检查枚举是Normal还是NormalNoMove,我是否总是要这样写?

if(Flow == GameFlow.Normal || Flow == GameFlow.NormalNoMove)

如果只有两个值但是会有更多的枚举状态,这不是一个大问题,如果我只需要在一个地方更改它就会很好。如果枚举值是Normal或NormalNoMove,是否有可能使枚举别名返回true?或者我是否必须编写某种辅助方法来实现(扩展方法?)

5 个答案:

答案 0 :(得分:9)

按位逻辑应该适用于这样的标志枚举。

if((Flow & (GameFlow.Normal | GameFlow.NormalNoMove)) > 0)

我也可以创建组合其他值的枚举值,我提到here

所以,在你的情况下:

[Flags]
public enum GameFlow
{
    Normal = 1,
    NormalNoMove = 2,
    Paused = 4,
    Battle = 8,
    AnyNormal = Normal | NormalNoMove
}

bool IsNormal(GameFlow flow)
{
    return (flow & GameFlow.AnyNormal) > 0;
}

和LINQPad测试:

void Main()
{
    IsNormal(GameFlow.Normal).Dump();// True
    IsNormal(GameFlow.NormalNoMove).Dump();// True
    IsNormal(GameFlow.Paused).Dump();// False
    IsNormal(GameFlow.Battle).Dump();// False

    IsNormal(GameFlow.Normal | GameFlow.Paused).Dump();// True
    IsNormal(GameFlow.NormalNoMove  | GameFlow.Battle).Dump();// True
    IsNormal(GameFlow.Paused | GameFlow.Battle).Dump();// False
    IsNormal(GameFlow.Battle | GameFlow.Normal).Dump();// True

}

根据你的评论,我想知道你是否应该在这里修改按位标志。听起来“正常”是你要检查的状态,而“NormalNoMove”就是建立在它上面的状态。也许你的枚举应该更像这样:

[Flags]
public enum GameFlow
{
    Normal = 1,
    NormalNoMove = Normal | 2,
    Paused = 4,
    Battle = 8
}

这样,您可以检查flow & GameFlow.Normal > 0是否处于正常状态:NormalNoMove只是“延伸”Normal,可以这么说。

答案 1 :(得分:6)

也许有用

public static class EnumExtensions
{
    public static bool IsOneOf(this Enum enumeration, params Enum[] enums)
    {
        return enums.Contains(enumeration);
    }
}

// usage:
if(Flow.IsOneOf(GameFlow.Normal, GameFlow.NormalNoMove))

答案 2 :(得分:2)

基于对@ StringlingWarrior答案的评论,您可以创建一个缩短代码的扩展方法:

public static class GameFlowExtensions
{
    public static bool IsNormal(this GameFlow flow)
    {
        return (flow & (GameFlow.Normal | GameFlow.NormalNoMove)) > 0;
    }
}

// usage:
if (Flow.IsNormal()) 

答案 3 :(得分:1)

您可以将变量设置为等于GameFlow.NormalGameFlow.NormalNoMove,然后比较您拥有的值,如下所示:

GameFlow NormalOrNormalNoMove = GameFlow.Normal | GameFlow.NormalNoMove;
...
if ((Flow & NormalOrNormalNoMove) > 0)
{
    // Your code
}

答案 4 :(得分:0)

根据 C# 9,我将使用模式匹配编写类似的表达式。在这种情况下。

if(Flow is GameFlow.Normal or GameFlow.NormalNoMove) 
{
   // your code...
}