循环运行会导致内存泄漏

时间:2013-08-01 04:13:10

标签: android memory-management handler

大家好,我的应用程序中存在相当大的内存泄漏,我认为这是由我的Runnables造成的。 这是我使用的Runnables骨架的一个例子:

    private Runnable randomAlienFire = new Runnable() {
       public void run() {
            /*A Bunch
               of computations
            */

            mainHandler.removeCallbacks(randomAlienFire);
            mainHandler.postDelayed(randomAlienFire, number );

       }

当我切换活动时,我会调用mainHandler.removeCallbacksAndMessages(null);thread.randomAlienFire = null;但我仍在泄漏整个活动。所以我的问题是,这个基本骨架中是否存在导致内存泄漏的问题?可能是处理程序正在调用它自己的事实吗?

2 个答案:

答案 0 :(得分:5)

是的,你的实现肯定会导致内存泄漏(我自己就碰到了这个)。

问题是您已创建循环引用。您已将runnable声明为非静态内部类,这意味着它将自动维护对活动的引用。 runnable本身是您活动的成员变量,它会关闭圆圈。垃圾收集器将永远无法释放这些对象,因为总会有生命参考。

使用具有对活动的弱引用的静态内部类是解决问题的最安全方法。 You can see a great code example here.如果mainHandler是另一个非静态内部类,它会出于同样的原因创建第二个循环引用,所以你必须在那里做同样的事情。

设置mainHandler.removeCallbacksAndMessages(null);thread.randomAlienFire = null;也可以有效,但在放置代码时必须非常小心。在某些情况下,代码可能会采用与您预期不同的路径并错过这些调用? This blog post describes someone else's very similar experience with that approach.

就我而言,我正在使用runnable对ImageViews上的动画进行排序。为了摆脱内存泄漏,我创建了一个静态的runnable类来避免循环引用。仅此一点对我来说还不够,我还发现drawable仍然保留了对我片段的引用。在片段中的onDestroy()中调用myImageView.removeCallbacksAndMessages(arrowAnimationRunnable);终于解决了泄漏问题。这是我的解决方案:

public class MyFragment extends SherlockFragment {

    public static class SafeRunnable implements Runnable {

        private final WeakReference<MyFragment> parentReference;

        public SafeRunnable(MyFragment parent) {
            parentReference = new WeakReference<MyFragment>(parent);
        }

        @Override
        public void run() {
            if (parentReference != null) {
                final MyFragment parent = parentReference.get();
                if (parent != null) {
                    runWithParent(parent);
                }
            }
        }

        public void runWithParent(MyFragment parent) {

        }
    }


    // This anonymous instance of the new runnable class does not retain a 
    reference to the fragment
    private Runnable arrowAnimationRunnable = new SafeRunnable(this) {

        @Override
        public void runWithParent(MyFragment parent) {

            // ... animation code

            // repeat the animation in 1 second
            parent.myImageView.postDelayed(this, 1000);
        }

    };


    private ImageView myImageView;


    @Override
    public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, 
        Bundle savedInstanceState) {

        View view = inflater.inflate(R.layout.my_layout, container, false);

        // find the image view and kick off the animation after 1 second
        myImageView = (ImageView) view.findViewById(R.id.iv_arrow);
        myImageView.postDelayed(arrowAnimationRunnable, 1000);

        return view;
    }

    @Override
    public void onDestroyView() {
        super.onDestroyView();

        // It's necessary to remove the callbacks here, otherwise a message will 
        // be sitting in the queue and will outlive the fragment. Because a 
        // reference in that message will still be pointing to the fragment, the 
        // fragment (and everything else) will not be garbage collected
        myImageView.removeCallbacks(arrowAnimationRunnable);
    }
}

答案 1 :(得分:3)

mainHandler.postDelayed(randomAlienFire, number ); 你正在排队一个可能有内存参考的任务。但是在实际工作完成之前,活动可能会被破坏。这会导致内存泄漏。

要消除此泄漏,您必须在销毁活动之前在适当的位置呼叫mainHandler.removeCallbacks(randomAlienFire);。例如,如果runnable从onStart()运行,则必须在onStop()中调用mainHandler.removeCallbacks(randomAlienFire);;