使用TiledMap玩家的LibGDX相机?

时间:2013-08-01 02:15:17

标签: java camera libgdx

我正在尝试将相机设置为聚焦在中心的播放器上,因为它越过TiledMap固定到位。我正在为相机使用此渲染代码:

OverworldWorld world;
Player player;
OrthographicCamera cam;
SpriteBatch batch;
TiledMap map;
TileAtlas tileAtlas;
TileMapRenderer tmr;

public Renderer(OverworldWorld world){
    this.world = world;

    world.setRenderer(this);

    width = Gdx.graphics.getWidth();
    height = Gdx.graphics.getHeight();

    new TiledLoader();
    map = TiledLoader.createMap(Gdx.files.internal("maps/island.tmx"));
    tileAtlas = new TileAtlas(map, Gdx.files.internal("maps/"));
    tmr = new TileMapRenderer(map, tileAtlas, 16, 16);

    cam = new OrthographicCamera(Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());
    cam.setToOrtho(false, width, height);
    cam.position.set(0, 0, 0);
    cam.update();

    batch = new SpriteBatch();
    batch.setProjectionMatrix(cam.projection);

    sr = new ShapeRenderer();


}

public void render(){
    Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
    Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    player = world.getPlayer();

    cam.position.set(player.getPosition().x, player.getPosition().y, 0);
    cam.update();

    tmr.getProjectionMatrix().set(cam.combined);

    Vector3 tmp = new Vector3();
    tmp.set(0, 0, 0);
    cam.unproject(tmp);
    tmr.render((int) tmp.x, (int) tmp.y, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());

结果是玩家被锁定在地图的左下角,移动玩家会将相机移动到地图上。这个运动非常基础:

player = world.getPlayer();
    switch(keycode){
    case Keys.W:
        player.getVelocity().y = 1;
        player.direction = "up";
        break;

并更新玩家位置使用此(这是0.9.8版本):

position.add(velocity.tmp().mul(Gdx.graphics.getDeltaTime() * speed));

导致此问题的原因是什么,以及如何修复?

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

我会尽力解释我所知道的实现此方法的一种方式,如果这没有用,请抱歉。

您需要能够让您的玩家获得当前的XY。 getX(),getY()。您可以手动将其添加到播放器类。一旦你有权访问,你需要做的就是将摄像机空置,并将摄像机位置设置为玩家XY,他的宽度,高度和一些小分区。这看起来像这样。

@Override
public void create() {      


    cam = new OrthographicCamera();


}

这将适用于create(),resize()或show()方法。

最后我们渲染相机并获得坐标。

@Override
public void render() {      
    Gdx.gl.glClearColor(0.294f, 0.294f, 0.294f, 1f);
    Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    cam.position.set(viewer.getX() + viewer.getWidth() / 2, viewer.getY() + viewer.getHeight() / 2, 0);
    cam.viewportWidth = Gdx.graphics.getWidth() / viewer.getZoom();
    cam.viewportHeight = Gdx.graphics.getHeight() / viewer.getZoom();

    cam.update();

}

所以简单的数学。

(玩家当前X +玩家当前宽度/ 2)x和(玩家当前Y +玩家当前高度/ 2)y

之后的行是如何使用存储在播放器类中的浮点缩放相机的示例。

cam.viewportWidth = Gdx.graphics.getWidth() / viewer.getZoom();
    cam.viewportHeight = Gdx.graphics.getHeight() / viewer.getZoom();

使用此代码,您可以轻松地让相机在角色加速时放大和缩小。

我希望这会有所帮助。