在我的活动中,我有一个私有BroadcastReceiver
,当被触发时,应该在几秒后更新UI。在我的活动中,我有:
private BroadcastReceiver broadCastReceiver = new BroadcastReceiver() {
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
Log.e("BroadCastReciever: ", "UpdateCaseList");
update.RefreshCaseList();
}
};
此BroadcastReceiver
由Service
:
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
intent = new Intent(BROADCAST_ACTION);
}
@Override
public void onStart(Intent intent, int startId) {
handler.removeCallbacks(sendUpdatesToUI);
handler.postDelayed(sendUpdatesToUI, 0);
}
private Runnable sendUpdatesToUI = new Runnable() {
public void run() {
handler.postDelayed(this, 10000); // 10 seconds
sendUpdateToUiThread();
}
};
private void sendUpdateToUiThread() {
sendBroadcast(intent);
}
我想我在onStart
方法中注册BroadcastReceiver时会调用OnResume()
方法。我还取消注册BroadcastReceiver
中的onPause
。
我的意图是这应该每10秒向Activity
发送一次通知。启动应用程序后,我的服务将按计划每隔10秒通知一次活动。问题是当我离开活动并返回时,它不会每10秒向activity
发布一次通知,而是在随机时间发布。我可以在LogCat
中看到这种随机性垃圾邮件每4,6,3,8,6秒发生一次,依此类推。为什么这个行为?
答案 0 :(得分:0)
根据postDelayed
documentation
在毫秒编程过后
深度睡眠所花费的时间会给执行带来额外的延迟。
所以一些随机性是设计的。所以我希望在你的情况下,Runnable在更多之后调用超过10000毫秒。