我的glfwSetCharCallback函数有问题。每当我调用它时,glfwPollEvents都会抛出一个AccessViolationException:“试图读取或写入受保护的内存。这通常表明其他内存已损坏。”
我创建了一个非常简单的包装器来演示问题:
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Security;
namespace Test
{
public delegate void GlfwCharCallback(GlfwWindow window, Char character);
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
public struct GlfwMonitor
{
private GlfwMonitor(IntPtr ptr)
{
_nativePtr = ptr;
}
[FieldOffset(0)] private readonly IntPtr _nativePtr;
public static readonly GlfwMonitor Null = new GlfwMonitor(IntPtr.Zero);
}
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
public struct GlfwWindow
{
private GlfwWindow(IntPtr ptr)
{
_nativePtr = ptr;
}
[FieldOffset(0)] private readonly IntPtr _nativePtr;
public static GlfwWindow Null = new GlfwWindow(IntPtr.Zero);
}
public class Wrap
{
[DllImport("GLFW3", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl), SuppressUnmanagedCodeSecurity]
private static extern Int32 glfwInit();
[DllImport("GLFW3", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl), SuppressUnmanagedCodeSecurity]
internal static extern GlfwWindow glfwCreateWindow(Int32 width, Int32 height,
[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] String title,
GlfwMonitor monitor, GlfwWindow share);
[DllImport("GLFW3", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl), SuppressUnmanagedCodeSecurity]
internal static extern void glfwSetCharCallback(GlfwWindow window, GlfwCharCallback callback);
[DllImport("GLFW3", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl), SuppressUnmanagedCodeSecurity]
internal static extern void glfwPollEvents();
public static Boolean Init()
{
return glfwInit() == 1;
}
public static GlfwWindow CreateWindow(Int32 width, Int32 height, String title, GlfwMonitor monitor,
GlfwWindow share)
{
return glfwCreateWindow(width, height, title, monitor, share);
}
public static void SetCharCallback(GlfwWindow window, GlfwCharCallback callback)
{
glfwSetCharCallback(window, callback);
}
public static void PollEvents()
{
glfwPollEvents();
}
}
}
我称之为GLFW:
using System;
namespace Test
{
class Program
{
static void Main()
{
Wrap.Init();
var window = Wrap.CreateWindow(800, 600, "None", GlfwMonitor.Null, GlfwWindow.Null);
Wrap.SetCharCallback(window, (glfwWindow, character) => Console.WriteLine(character));
while(true)
{
Wrap.PollEvents();
}
}
}
}
字符被打印到控制台中,我得到了AccessViolationException。
我做错了什么?所有的DllImports都指定了CDecl调用约定(我在PollEvents和SetCharCallback上都试过了其他的),我在SetCharCallback函数上尝试了所有的CharSets并且没有任何效果。
有人可以帮助我吗?
这是我正在使用的GLFW3 Dll: http://www.mediafire.com/?n4uc2bdiwdzddda
使用最新的“lib-msvc110”DLL使glfwSetCharCallback工作。 glfwSetKeyCallback和glfwSetCursorPosCallback不起作用并继续抛出AccessViolationException。我将试图弄清楚是什么让CharCallback变得如此特别,但老实说,我已经完成了GLFW源代码,并且所有函数似乎都以同样的方式完成了它们的工作。也许有一些我忽略的东西。
我已经尝试了所有的东西,cdecl,stdcall,所有的字符集,所有版本的dll,所有参数的组合等等。我已经确保回调不是通过存储对它们的引用来处理的。我还试图通过不保留glfwSetCharCallback(现在的工作原理)的任何参数空间来故意使应用程序崩溃,而我还没有设法做到这一点。这让我相信论证本身与应用无关。
真正让我认为错误在于GLFW本身的事实是,如果我针对x86-64 dll进行编译,一切都运行良好。在x86-64上使用cdecl有点奇怪,因为MSDN明确指出唯一的调用约定是fastcall。
答案 0 :(得分:3)
我花了一段时间,但我解决了。所有代表都在描述C#函数,这些函数不能从C调用。解决方案是让代理人描述类似C的函数,这可以通过UnmanagedFunctionPointer
属性来实现。
将属性添加到所有代理(如下所示)解决了问题。
[UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl), SuppressUnmanagedCodeSecurity]
public delegate void GlfwCharCallback(GlfwWindow window, Char character);