我在Mosync 3.3.1上使用OpenGL ES 2.0创建应用程序,理想情况下我希望屏幕旋转到屏幕倾斜的任何方向。但是,当它尝试旋转到横向时,使用maScreenSetSupportedOrientations()并将其设置为动态或横向导致应用程序崩溃。这是一个需要修复的错误还是我做错了什么?我将我的代码发送到nexus 7平板电脑。
我在我的代码的init函数中启动调用:
maScreenSetSupportedOrientations(MA_SCREEN_ORIENTATION_DYNAMIC);
maScreenSetOrientation(MA_SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
我的完整代码可在此处找到:http://codetidy.com/6378/
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它对我有用
extern "C" int MAMain() { // Declare MAMain function as "C"
maScreenSetSupportedOrientations(MA_SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
Moblet::run(new MyGLMoblet());
return 0;
而不是
void init() { // Screen Size
mWidth = EXTENT_X(maGetScrSize());
mHeight = EXTENT_Y(maGetScrSize());
maScreenSetSupportedOrientations(MA_SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT|MA_SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
maScreenSetOrientation(MA_SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);