请原谅我的标题有点挑衅。我会举个例子。假设您需要编写程序来构建汽车。这是一个测试程序:
public void testCarBuilder()
{
expectedCar=someCar;
actualCar=carFactory.build(bigWhell, yellowBodyCar);
assertEqual(expectedCar, actualCar);
}
要知道要制造汽车,我们需要一个将车轮和carBody作为参数的功能,它至少应该对程序进行分析。这种分析可以用自然语言,UML甚至直接用编程语言编写!我们可以将这种分析写在一张纸上,将其留在我们的大脑中,或写入文件。 分析已经是一个程序的骨架!所以在测试之前总是至少有一个程序框架写入! 假设开发任务从编写测试开始是sybyllin,总有一个第一个骨架程序(我们可以调用分析)来编写。除非有人告诉我如何可能相反。
答案 0 :(得分:1)
有些人首先会写一个测试。
事实上,你刚刚在问题中写了一个测试。
您的测试可能会告诉您接下来需要编写的代码,但是您已经发现在之后在问题中编写了测试。
答案 1 :(得分:1)
我将您的问题解释为您想知道在进行TDD时设计是如何出现的。
为了编写测试,您必须定义测试应该与之交互的边界/表面/外观。此设计活动是预先完成的。增长和变化的设计是在测试边界另一侧的设计。
在您的(平凡)示例中,测试帮助您发现的设计是carFactory
内的设计。这不是很有用,所以我会说你的测试不是那么好。
TDD内有不同的学校。我实践的那个人提倡你从外部和外部进行测试。你选择一个尽可能接近系统边界的测试边界。例如,您让测试模拟用户界面中的按钮单击。执行此操作时,您可以在该按钮单击的另一侧自由更改整个系统的设计。
在您的示例中,您为什么要创建汽车?用户做了什么来触发此代码,以及用户如何告诉她想要完成的任何工作?这就是你在考试中应该拥有的。