我正在制作一个简单的游戏,但我无法为玩家的动作创造界限。地图是2D矢量。当我将矢量与玩家当前位置进行比较时,我在运行期间遇到错误。错误告诉我矢量超出范围。
以下是创建地图的位置。它在自己的类构造函数中。
vector< vector<char> > map_parts;
map_parts.resize(25);
for ( int i = 0; i < 25; i++ )
{
map_parts[i].resize(80);
}
//check if file open worked
ifstream map_reader ( "C:/Users/Ryan Melendez/Desktop/C++/programs/Curses/City.txt" );
if ( ! map_reader )
{
printw( "Error.\n" );
}
//save map to memory
while ( ! map_reader.eof() )
{
for ( int i = 0; i < 25; i++ )
{
for ( int j = 0; j < 80; j++ )
{
map_reader >> noskipws >> map_parts[i][j];
}
}
}
map_reader.close();
//print map
for ( int i = 0; i < 25; i++ )
{
for ( int j = 0; j < 80; j++ )
{
printw( "%c", map_parts[i][j] );
}
}
这里是比较矢量以确定玩家是否与墙碰撞的地方。此代码作为不同类中的方法编写。第一种情况有一个简单的IF测试,看看左边的坐标是否是墙。
//Move player
void player_class::movePlayer()
{
int temp = getch();
switch (temp)
{
case KEY_LEFT:
if (map_parts[player.x - 1][player.y] == '|' || '_')
{
break;
}
move(player.y, player.x);
addch(' ');
player.x--;
break;
case KEY_UP:
move(player.y, player.x);
addch(' ');
player.y--;
break;
case KEY_RIGHT:
move(player.y, player.x);
addch(' ');
player.x++;
break;
case KEY_DOWN:
move(player.y, player.x);
addch(' ');
player.y++;
break;
}
move(player.y, player.x);
addch(player_char);
}