我的目标是编写一个能够有效捕获屏幕的程序。 小扭曲,屏幕将无法保存。我的程序会对它进行各种检查(某些区域的像素颜色等等)。
该程序将在Windows中运行,并且需要每秒拍摄(并分析)尽可能多的屏幕截图,并且不会在游戏中使用。 (这意味着我需要整个屏幕,就像按下prntscreen。如果在全屏游戏中失败,这不是问题。)
欢迎所有提议,我很乐意分享任何遗漏的细节。
修改 正如我在评论中所写的那样,捕捉屏幕用于存储目的非常普遍且易于查找。 我要求确保不要错过任何捕获屏幕的方法而不存储它。 该程序将查看屏幕,做出一些决定,然后快速进入下一帧。
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或许查看SDL
快速谷歌退回了SDL的截图代码:http://lists.libsdl.org/pipermail/sdl-libsdl.org/2000-August/011387.html