标签: c# udp loss
我正在开发一个项目,用于发送一些大型对象抛出UDP协议(用C#编写),一切正常。问题是客户端和服务器之间的连接速度存在差异,导致丢失大约70%的数据包。我正在处理的解决方案是在发送数据包时放下睡眠以减慢发射过程。为此我想知道是否有任何方法可以获得两次连续发射之间的最佳休眠时间,因为我需要有最大可能的速度。 如果您需要更多详细信息,请询问。