我目前正在试图找出,如何在不触发内容重新绘制的情况下将元素移动到网页上(到任意位置)(从而错过了60fps的预算)。
我的方法是使用transform: translate(...)
,因为合成将在GPU上完成,不需要重新绘制内容。但是,当我更改transform属性时,元素将被重新绘制。
我为这个案例创建了一个例子:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title></title>
<style>
#moving {
transform: translate(0, 0);
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
}
</style>
<script src="http://code.jquery.com/jquery-2.0.3.js"></script>
</head>
<body>
<div id="moving"></div>
<script>
setTimeout(function () {
$('#moving').css('transform', 'translate(100px, 100px)');
}, 2000);
</script>
</body>
</html>
答案 0 :(得分:1)
您可以为此
使用css关键帧<强> http://jsfiddle.net/9yqWY/ 强>
#moving {
animation: move 2s infinite;
-webkit-animation: move 2s infinite;
width: 100px;
position:relative;
height: 100px;
background-color: red;
}
@keyframes move {
0 {
transform: translate(0);
-webkit-transform: translate(0);
-moz-transform: translate(0);
}
50% {
transform: translate(100px);
-webkit-transform: translate(100px);
-moz-transform: translate(100px);
}
100% {
transform: translate(0);
-webkit-transform: translate(0);
-moz-transform: translate(0);
}
}
@-webkit-keyframes move {
0 {
transform: translate(0);
-webkit-transform: translate(0);
-moz-transform: translate(0);
}
50% {
transform: translate(100px);
-webkit-transform: translate(100px);
-moz-transform: translate(100px);
}
100% {
transform: translate(0);
-webkit-transform: translate(0);
-moz-transform: translate(0);
}
}
答案 1 :(得分:1)
重绘不是邪恶的。这是在显示器上更新图像的必要操作。现代浏览器非常聪明地重新绘制所需的最小区域。在您的示例中,Chrome只需0.18毫秒即可完成工作。
随着操作元素变大,重绘会花费更长时间,但仍然需要合理的时间(在大多数情况下)。如果连续多次触发(例如使用JavaScript / jQuery动画), 会变得更加昂贵。