通过父类中的函数访问子类属性

时间:2013-07-30 05:52:47

标签: c# .net inheritance class-design multiple-inheritance

我的首席技术官(首席技术官)让我想出了一种方法,他可以在基类中编写一个单独的函数,并可以访问子类的所有属性。这就是我提出的 -

基类

class Assets
{
    public Assets getPropertyVal(Assets asObj)
    {
        PropertyInfo[] propInfos = asObj.GetType().GetProperties();
        string strAttributeValue = "10";
        foreach (PropertyInfo propInfo in propInfos)
        {
            // Getting the value
            var propValue = propInfo.GetValue(asObj, null);

            // Setting the value
            propInfo.SetValue(asObj, Convert.ChangeType(strAttributeValue, propInfo.PropertyType), null);

        }
        return asObj;
    }
}

儿童班

class House : Assets
{
    public int rooms{get; set;}
}

Program.cs文件

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        House hsObj = new House();
        hsObj.rooms = 5;

        Assets asObj = hsObj.getPropertyVal(hsObj);
        // Returns asObj as JSON
    }
}

现在这个工作正常,但我只是想知道是否有更好的方法在C#中执行此操作。

请注意我们不知道子类中将包含哪些属性,因此必须在运行时确定。

更新明确,我只是想知道是否有更好的方法来访问子类属性,一个不使用反射。需要注意的重要一点是,我们不知道子类可能具有哪些属性。

更新#2 :我正在使用包含许多实体的产品。这些实体具有不同的属性。我希望能够在一个地方访问和使用所有这些属性。这个功能正是如此。这是我可以访问所有数据的一个地方。

2 个答案:

答案 0 :(得分:6)

首先,您的Program.cs实际上并没有“做”您想要的内容。听起来你想要一个程序,以便你可以这样做:

Asset myAsset = new House();
myAsset.Rooms = 5;

但是,为什么你甚至想要这样做呢?如果您的资产不是众议院,则会抛出异常,因此您需要首先检查:

if (myAsset is House)
    myAsset.Rooms = 5;

那时候,你不妨把它扔到一所房子里。听起来您可能想要使用PropertyBag或Dictionary而不是继承。

我认为你所描述的就是这个。请注意,选项1并不真正限制哪些属性可用于哪些类,因此我猜这不会对您的特定情况有效。

// Option 1, a Property Bag (Note: this replaces the properties on the classes)
class Asset
{
    Dictionary<string, object> myPropertyBag = new Dictionary<string, object>();

    public T GetProperty<T>(string property)
    {
        // This throws if the property doesn't exist
        return (T)myPropertyBag[property];
    }

    public void SetProperty<T>(string property, T value)
    {
        // This adds the property if it doesn't exist
        myPropertyBag[property] = (object)value;
    }
}

// Option 2, use a switch and override this function in derived classes
class Asset
{
    public int SomePropertyOnAsset { get; set; }

    public virtual T GetProperty<T>(string property)
    {
        switch (property)
        {
            case "SomePropertyOnAsset": return this.SomePropertyOnAsset;

            default: throw new ArgumentException("property");
        }
    }

    public virtual void SetProperty<T>(string property, T value)
    {
        switch (property)
        {
            case "SomePropertyOnAsset": this.SomePropertyOnAsset = (int)value;

            default: throw new ArgumentException("property");
        }
    }
}

class House : Asset
{
    public int Rooms { get; set; }

    public virtual T GetProperty<T>(string property)
    {
        switch (property)
        {
            case "Rooms": return this.Rooms;

            default: return base.GetProperty<T>(property);
        }
    }

    public virtual void SetProperty<T>(string property, T value)
    {
        switch (property)
        {
            case "Rooms": this.Rooms = (int)value; 
                break;

            default: base.SetProperty<T>(property, value);
                break;
        }
    }
}

然后,这就是你如何使用它们:

// Option 1
Asset asset = new House();
asset.SetProperty("Rooms", 5);
var rooms = asset.GetProperty<int>("Rooms");

// Option 2
Asset asset = new House();
asset.SetProperty("Rooms", 5);
asset.SetProperty("SomePropertyOnAsset", 10);
asset.SetProperty("SomethingElse", 15); // Throws ArgumentException

第三个选项是使Asset成为DynamicObject。 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.dynamic.dynamicobject.aspx

如果您不能或不想对您的资产基类进行重大更改或触摸每个实体,您可能需要使用反射。

答案 1 :(得分:1)

卢克·格拉维特可能是对的。你可能只想把它扔到一所房子里。

House myHouse = asObj as House;
if ( myHouse != null )
{
  // do some fun house stuff
}

Yacht myYacht = asObj as Yacht;
if ( myYacht != null )
{
   // put on monocle
}