Visual Studio:如何在“Win32”项目中获取输出

时间:2013-07-30 04:23:14

标签: c++ visual-studio-2010

我想写一个简单的程序,找到所有打开的窗口并显示它们的窗口名称;但是,在“Win32项目”下的Visual Studio中,控制台不能通过“cout”函数输出任何内容。

但是,如果我试图将代码置于“Win32控制台”项目下,我会收到有关外部依赖项的错误(所以我假设我不能这样做?)。

那么有什么方法可以将控制台添加到“Win32”项目中吗?

有问题的代码(当然未完成):

// ConsoleApplication2.cpp : Defines the entry point for the console application.
//

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <windows.h>

using namespace std;

BOOL CALLBACK EnumWindowsProc(HWND hwnd, LPARAM lParam);

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE prev, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow){
    EnumWindows(EnumWindowsProc, NULL);
    return 0;
}

BOOL CALLBACK EnumWindowsProc(HWND hwnd, LPARAM lparam){
    LPTSTR title = 0;

    GetWindowText(hwnd, title, sizeof(title));
    cout << "Window Name: " << endl;

    return TRUE;
}

最后但并非最不重要的是,当我尝试在“Win32控制台”项目中运行代码时,我得到的错误。

Error   2   error LNK1120: 1 unresolved externals   c:\users\justin\documents\visual studio 2012\Projects\ConsoleApplication5\Debug\ConsoleApplication5.exe 1   1   ConsoleApplication5
Error   1   error LNK2019: unresolved external symbol _main referenced in function ___tmainCRTStartup   c:\Users\Justin\documents\visual studio 2012\Projects\ConsoleApplication5\ConsoleApplication5\MSVCRTD.lib(crtexe.obj)   ConsoleApplication5

3 个答案:

答案 0 :(得分:4)

在你的控制台项目中,main函数必须被称为main,而不是WinMain。

#include <iostream>
#include <windows.h>

BOOL CALLBACK EnumWindowsProc(HWND hwnd, LPARAM lparam)
{
    LPTSTR title = 0;

        GetWindowText(hwnd, title, sizeof(title));
        std::cout << "Window Name: " << std::endl;

        return true;
}

int main(int argc, char* argv[]) // SUBSYSTEM:CONSOLE
//int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE prev, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) // SUBSYSTEM:WINDOWS
{
        EnumWindows(EnumWindowsProc, NULL);

        std::cin.get();
        return 0;
}

这适用于Win32控制台应用程序项目。这正是你的代码,但我将WinMain函数的签名更改为标准main。

要知道您应该使用哪两个,请检查以下设置:Properties -> Linker -> System -> SubSystem,如果设置为Console (/SUBSYSTEM:CONSOLE),则它将指向标准主签名,如果它设置为{{1它会期望WinMain一个。

答案 1 :(得分:2)

在非控制台应用程序中,您可以使用API​​调用AllocConsole(及其伙伴FreeConsole)来创建(并销毁)控制台窗口。通常这是为了调试目的。

有许多功能允许您控制控制台窗口。有关详细信息,请参阅MSDN上的Console reference

此外,标准输出与控制台绑定,因此如果需要,您可以使用cout向其写入。

答案 2 :(得分:2)

作为一名自动用户,我真的不喜欢缺乏使生活更轻松的基本功能。如果您仍想在win32 gui Windows /SUBSYSTEM:CONSOLE项目中使用标准控制台/SUBSYSTEM:WINDOWS,我建议您使用此文件:

#pragma once
#include <stdio.h>


FILE *g_ic_file_cout_stream; FILE *g_ic_file_cin_stream;

// Success: true , Failure: false
bool InitConsole() 
{
    if (!AllocConsole()) { return false; }
    if (freopen_s(&g_ic_file_cout_stream, "CONOUT$", "w", stdout) != 0) { return false; } // For std::cout 
    if (freopen_s(&g_ic_file_cin_stream, "CONIN$", "w+", stdin) != 0) { return false; } // For std::cin
    return true;
}

将其另存为InitConsole.h。

在您的代码区域中,首先#include "InitConsole.h"。然后 - 在您使用std::cout之前,请先致电InitConsole();。 确保它没有返回false。如果它返回false,则无法创建并初始化控制台。

此外,它不会在VS 2015中触发恼人的警告。

我不明白为什么没有这样的基本功能。我建议你保留这个文件,以便将来重用于任何win32 gui项目(用于调试目的)。

注意:我是C ++的新手,所以如果我在代码中做错了,那么修复就更受欢迎了。

编辑:std::cin无效。如果有人改进这些代码并使其也能正常工作,我会很高兴。无论如何,这是好的

更新:代码已更新,以支持std::cin功能