当我遇到this post时,我正在四处寻找有关如何在iOS中的对话框中包装视图的解决方案,其中包含以下内容:
vc.modalPresentationStyle = UIModalPresentationCurrentContext;
它解决了我基本上创建/模仿对话框的问题,但它没有在帖子中提到的转换动画。那么获得幻灯片动画的最简单方法是什么?
ps.I我会在这篇帖子中将其作为一个子问题,但我没有50个代表评论:(
答案 0 :(得分:4)
好吧,一旦你的视图显示出来,你几乎可以做任何你想要的动画。你可以做一个简单的[UIView animateWithDuration]
交易,但我会亲自使用CATransition
,这相对简单。
首先,我假设您呈现的视图是透明的,并且内部的另一个视图就像对话框一样。将显示的视图控制器,我们将其称为PresentedViewController
并保留视图中的dialog
属性。
(需要链接到QuartzCore.h
)
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
@implementation PresentedViewController
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated
{
[super viewWillAppear:animated];
if (animated)
{
CATransition *slide = [CATransition animation];
slide.type = kCATransitionPush;
slide.subtype = kCATransitionFromTop;
slide.duration = 0.4;
slide.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut];
slide.removedOnCompletion = YES;
[self.dialog.layer addAnimation:slide forKey:@"slidein"];
}
}
关于这一点的好处是,你可以创建自己的自定义动画,并与其他属性一起玩。
CABasicAnimation *animations = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
CATransform3D transform;
// Take outside the screen
transform = CATransform3DMakeTranslation(0, self.view.bounds.size.height, 0);
// Rotate it
transform = CATransform3DRotate(transform, M_PI_4, 0, 0, 1);
animations.fromValue = [NSValue valueWithCATransform3D:transform];
animations.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DIdentity];
animations.duration = 0.4;
animations.fillMode = kCAFillModeForwards;
animations.removedOnCompletion = YES;
animations.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithControlPoints:0 :0.0 :0 :1];
[self.dialog.layer addAnimation:animations forKey:@"slidein"];
此处,视图将通过平移移动到屏幕之外,然后旋转,它将滑入,返回其原始变换。我还修改了计时功能,以提供更平滑的曲线。
考虑到我刚刚在CoreAnimation中找到了可能的表面,我已经在这条路上待了三年了,而且我已经成长为CAAnimation
所有人它所做的事情。
故事板专业提示:如果您构建自己的自定义UIStoryboardSegue
子类,则可以非常好地完成此任务。