我正在尝试用Qt 5.1和Qt Quick 2编写游戏,它是新的(更快)图形引擎。我已经阅读了几个小时的文档,但是如果我想在屏幕上移动其位置由C ++代码确定的项目,我仍然无法弄清楚要使用哪些类。
在QGraphics中很简单:我创建了一个QGraphicsScene实例,将QGraphicsItem的任何继承者添加到它,然后创建一个QGraphicsView实例,它是一个Widget并显示所有项目及其更改。我将QGraphicsItem连接到信号以进行更改。
在Qt Quick 2中,我首先阅读了
答案 0 :(得分:6)
我认为你对不同层面的事情感到困惑,这使得这个问题成为一个“复合”的问题,应该在较小的问题上分开......
无论如何:
QWindow
时,您需要QQuickView
或QQuickWindow
(通常是前者,有提供更多便利;请参阅他们的文档。QGraphicsView
- 基于。它甚至不在QtWidgets中 - 你不能在那里使用任何与小部件相关的类或API。例如:
class MyObject : public QObject {
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(int horizontalPos READ horizontalPos NOTIFY horizontalPosChanged)
public:
int horizontalPos() const { return m_horizontalPos; }
signals:
void horizontalPosChanged();
// etc.
}
然后,您可以将MyObject的实例公开给QML引擎:
MyObject obj;
QQuickView view;
// exposes the object under the "_myObject" name
view.engine()->context()->setContextProperty("_myObject", &obj);
下划线很好地强调了这个名称来自C ++世界的事实。
最后,在QML中,您可以绑定到该属性:
Rectangle {
x: _myObject.horizontalPos // voilà, they're bound together
}
答案 1 :(得分:2)
您可以从c ++端动态实例化自定义qml组件,并从C ++端修改属性。
您还可以处理一些C ++列表/模型/多个qobjects,其中包含您的精灵/字符的位置/您在屏幕上显示的内容,然后将此列表与您的qml端绑定。
你也可以用C ++写一些QQuickItem来布局它的孩子(就像这里提出的那样:http://qt-project.org/forums/viewthread/29407/)
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这里有一些链接完成了peppe的回答/详细说明如何混合QtQuick2& C ++:
Qt Quick 2 / C ++集成的文档页面(Qt5文档没有很好地被Google编入索引):
解释QWidget :: createWindowContainer的博客文章(仅当你想在QtWidget应用程序中嵌入QtQuick2时才会这样做...否则,你可以使用QtCreator的QtQuick2应用程序的骨架):