这个极其简单的攻击游戏(对我而言)的主要价值在于熟悉简单的多态,并练习使用指针。话虽如此,我很乐意添加它。看看我的程序,我不确定如果我应该创建一个单独的“Hero”类,并且只是从“Character”类继承,或者我应该假设Hero是“Character”类,敌人继承的是哪个。我现在唯一想做的就是实施一些攻击后英雄健康状况下降的东西。对不起,如果它非常简陋,我只是想把基础知识搞定。
感谢。
#include <iostream>
#include "Character.h"
using namespace std;
int main() {
Ninja n;
Dragon d;
Character *enemy1 = &n;
Character *enemy2 = &d;
enemy1->setAttackPower(20);
enemy2->setAttackPower(40);
n.attack();
d.attack();
return 0;
}
//Character.h
#include <iostream>
using namespace std;
class Character
{
protected:
int Health = 100;
int attackpower;
public:
void setAttackPower(int attack) {
attackpower = attack;
}
};
class Ninja: public Character
{
public:
void attack() {
cout << "Ninja attacks your character! - " << attackpower << " Points!" << endl;
}
};
class Dragon: public Character
{
public:
void attack() {
cout << "Dragon attacks your character! - " << attackpower << " Points!" << endl;
}
};
答案 0 :(得分:3)
我在发布帖子中的具体问题时遇到了一些问题,但有一些建议的问题。也就是说,你如何制作一个英雄角色并让他“打”这些其他角色。首先,你需要一个英雄角色。这确实只是Character的另一个孩子。其次,攻击实际上需要指定一个目标。
n.attack()
一切都很好,但是他在攻击什么?这不是一个问题,因为所有攻击都是打印,但你希望它做得更多。你希望它攻击一个特定的角色,所以你应该把它作为一个参数
void attack ( Character &char )
or
void attack ( Character *char )
例如。
现在,有两个大问题。看来你是为多态性测试而做的,但你并没有真正充分利用它。首先,你应该将攻击提升为Character中的抽象虚函数:
class Character {
public:
virtual void attack ( Character *char ) = 0;
};
class Ninja {
public:
virtual void attack ( Character *char)
{
}
};
此外,现在您可以在对角色进行攻击时使用多态:
enemy1->attack(Hero);
enemy2->attack(Hero);
答案 1 :(得分:1)
更改您的攻击功能以获取指向目标角色的指针,然后您可以减少目标角色的健康状况。您将能够直接访问目标的受保护健康数据。
void attack(Character* target)
{
//specific printouts...
target->Health -= attackpower;
}
另一种使用的模式是将通用代码保留在基类中,然后从那里调用派生函数来执行特定于字符的事情,例如:
class Character
{
//...
void attack(Character* target)
{
target->Health -= attackpower;
DerivedAttack();
}
virtual void DerivedAttack() = 0;
};
class Dragon:public Character
{
//...
void DerivedAttack()
{
cout << "Dragon attacks your character! - " << attackpower << " Points!" << endl;
}
};
答案 2 :(得分:0)
我认为多态性的最佳用途是与我们在现实生活中的想法相匹配的那种。
所以,我建议你拥有Character
类,它具有英雄和敌人的所有共同特征。然后你有两个独立的类(Hero
类和Enemy
类)都继承自Character
。但是,每个都实现了Heros和Enemies独有的特定方法。
Character
类中的事物示例:攻击力和健康状况(就像您的代码中一样)
Hero
和Enemy
类中的事物示例:敌人或英雄的图像(或英雄的特殊武器)等。
因此,你为忍者和龙提供的代码对我来说很有意义。