我尝试在这个简单的代码上使用它,而JInput使控制器自动上升和离开! IT认为input.isControllerUp(Input.ANY_CONTROLLER)的开头是真的!我该如何解决这个问题?
import org.newdawn.slick.AppGameContainer;
import org.newdawn.slick.BasicGame;
import org.newdawn.slick.Color;
import org.newdawn.slick.GameContainer;
import org.newdawn.slick.Graphics;
import org.newdawn.slick.Input;
import org.newdawn.slick.SlickException;
public class Test1 extends BasicGame{
float x = 300;
float y = 300;
public Test1()
{
super("Controller Test 1");
}
@Override
public void init(GameContainer gc)
throws SlickException {
}
public void updateControler(GameContainer gc){
Input input = gc.getInput();
System.out.println("input.isControllerUp(Input.ANY_CONTROLLER)" + input.isControllerUp(Input.ANY_CONTROLLER));
if(input.isKeyDown(Input.KEY_UP) || input.isControllerUp(Input.ANY_CONTROLLER)) {
y--;
}
else if(input.isKeyDown(Input.KEY_DOWN) || input.isControllerDown(Input.ANY_CONTROLLER)) {
y++;
}
else if(input.isKeyDown(Input.KEY_LEFT) || input.isControllerLeft(Input.ANY_CONTROLLER)) {
x--;
}
else if(input.isKeyDown(Input.KEY_RIGHT) || input.isControllerRight(Input.ANY_CONTROLLER)) {
x++;
}
}
@Override
public void update(GameContainer gc, int delta)
throws SlickException
{;
updateControler(gc);
}
public void render(GameContainer gc, Graphics g)
throws SlickException
{
g.setColor(Color.red);
g.fillRect(x,y,50,50);
}
public static void main(String[] args)
throws SlickException
{
AppGameContainer app =
new AppGameContainer(new Test1());
app.setDisplayMode(800, 600, false);
app.start();
}
}
答案 0 :(得分:0)
输入不是一个JInput类,它来自光滑的库。我直接使用JInput,我没有类似的问题。
答案 1 :(得分:0)
自从我遇到同样的问题后对此进行了一些研究后,我发现以下链接解释了问题所在: http://www.java-gaming.org/topics/jinput-is-awsome-i-want-it-s-babies-but-a-slight-issue/21594/msg/176751/view.html
基本上,有些控制器只是从零开始的某些轴开始。提到的解决方法是在游戏开始时设置标志并检查轴的值。在移动任何轴或按下按钮之前,忽略所有控制器输入。在任何轴或按钮状态从其原始值更改后,清除该标志并开始接受输入。