使用GPUImagePoissonBlendFilter进行混合

时间:2013-07-29 11:01:24

标签: ios objective-c opengl-es face-detection gpuimage

我试图使用GPUImage框架的GPUImagePoissonBlendFilter来混合我的面部混合应用程序中的两个面。这是我的代码。

- (void)applyPoissonBlendToImage:(UIImage *) rearFace withImage:(UIImage *) frontFace 
{  
       GPUImagePicture* picture1 = [[GPUImagePicture alloc] initWithImage:rearFace];
       GPUImagePicture* picture2 = [[GPUImagePicture alloc] initWithImage:frontFace];

       GPUImagePoissonBlendFilter * poissonFilter = [[GPUImagePoissonBlendFilter alloc] init];
       poissonFilter.mix = .7;
       poissonFilter.numIterations = 200;

       [picture1 addTarget:poissonFilter];
       [picture1 processImage];

       [picture2 addTarget:poissonFilter];
       [picture2 processImage];

      finalResultImage = [poissonFilter imageFromCurrentlyProcessedOutputWithOrientation:rearFace.imageOrientation];
   }

即如你所见,我给出了两个图像(rearFace和frontFace)作为此方法的输入。图像正面是一种形状(通过连接相对的眼睛和嘴部位置形成的多边形形状),并且具有与后面图像相同的尺寸i。(为了匹配尺寸,我填充了多边形外部的空间绘画时用透明的颜色。)

然而,混合不会像我预期的那样发生。即正面的锋利边缘没有适当地混入后面。我的假设是PoissonBlendFilter从左上角开始混合第二个图像而不是面部的左上边界。

问题:我觉得输入图像没有正确送入滤镜。我是否需要对输入图像应用某种掩模?任何人都可以指导我吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

使用双输入过滤器有时会使GPUImage变得棘手。将混合滤镜添加到第一个源图像时,请明确指定纹理位置。所以而不是:

[picture1 addTarget:poissonFilter];

试试这个:

[picture1 addTarget:poissonFilter atTextureLocation:0];

其余的(picture1或其他)不需要这个,但是有两个输入过滤器的小错误有时需要明确指定纹理位置。