等待控制台输入时调用堆栈坏了吗?

时间:2013-07-29 07:05:10

标签: visual-c++ console-application visual-studio-debugging

我在VS2010(和VS2005)上观察到一些有趣(和烦人)的行为:

上下文:从Win78 64位上的Visual Studio调试器运行32位Windows控制台可执行文件。

当从应用程序获取输入(通过std::getline)并在应用程序等待用户输入时进入调试器时,Visual Studio C ++调试器似乎无法正确解析调用堆栈。有时,调用堆栈完全坏了,我甚至看不到main,有时callstack看起来有点偏,也就是说,当我的代码显示正确时,它会向调用堆栈插入一些奇怪的函数调用。

试验编号:

#include <iostream>
#include <string>

int main()
{
    using namespace std;
    cout << "Enter answer: ";
    std::string ans;
    std::getline(cin, ans); // << break into debugger while waiting here
    cout << "\nYou answered: \"" << ans << "\"\n";

    return 0;
}

调用堆栈:

    kernel32.dll!_ReadConsoleInternal@32()  + 0x15 bytes    
    kernel32.dll!_ReadConsoleInternal@32()  + 0x15 bytes    
>   msvcr100d.dll!__dllonexit(int (void)* func=0x00000003, void (void)* * * pbegin=0x10113a60, void (void)* * * pend=0x00001000)  Line 272 + 0x5 bytes  C
    msvcr100d.dll!_read_nolock(int fh=0, void * inputbuf=0x10113a60, unsigned int cnt=4096)  Line 230 + 0x2e bytes  C
    msvcr100d.dll!_read(int fh=0, void * buf=0x10113a60, unsigned int cnt=4096)  Line 92 + 0x11 bytes   C
    msvcr100d.dll!_filbuf(_iobuf * str=0x1010f498)  Line 136 + 0x20 bytes   C
    msvcr100d.dll!fgetc(_iobuf * stream=0x1010f498)  Line 49 + 0x44 bytes   C
    msvcp100d.dll!std::_Fgetc<char>(char & _Byte=0, _iobuf * _File=0x1010f498)  Line 37 + 0xa bytes C++
    msvcp100d.dll!std::basic_filebuf<char,std::char_traits<char> >::uflow()  Line 435 + 0x13 bytes  C++
    msvcp100d.dll!std::basic_filebuf<char,std::char_traits<char> >::underflow()  Line 413 + 0xd bytes   C++
    msvcp100d.dll!std::basic_streambuf<char,std::char_traits<char> >::sgetc()  Line 153 + 0x3f bytes    C++
    StdGetLine.exe!std::getline<char,std::char_traits<char>,std::allocator<char> >(std::basic_istream<char,std::char_traits<char> > && _Istr={...}, std::basic_string<char,std::char_traits<char>,std::allocator<char> > & _Str="", const char _Delim='
')  Line 412 + 0x30 bytes   C++
    StdGetLine.exe!std::getline<char,std::char_traits<char>,std::allocator<char> >(std::basic_istream<char,std::char_traits<char> > & _Istr={...}, std::basic_string<char,std::char_traits<char>,std::allocator<char> > & _Str="")  Line 483 + 0x38 bytes   C++
    StdGetLine.exe!main()  Line 9 + 0x10 bytes  C++
    StdGetLine.exe!__tmainCRTStartup()  Line 555 + 0x19 bytes   C
    StdGetLine.exe!mainCRTStartup()  Line 371   C
    kernel32.dll!@BaseThreadInitThunk@12()  + 0x12 bytes    
    ntdll.dll!___RtlUserThreadStart@8()  + 0x27 bytes   
    ntdll.dll!__RtlUserThreadStart@8()  + 0x1b bytes    

请注意调用堆栈上的伪造函数__dllonexit

VS2010还会显示以下消息:“进程似乎已死锁(或未运行任何用户模式代码)。所有线程都已停止。”

这是否已知行为?其他人是否有线程从控制台读取的callstack问题?

我该怎么做才能解决这个问题?

注意:虽然我不介意稍微过多的调用堆栈,但是在相当一部分情况下会发生这样的情况: callstack根本不可用,而且对于某些崩溃转储也会发生这种情况在那里,我再也看不到_ReadConsoleInternal来电的来源了。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

这里没有任何需要修理的东西。你被埋在Windows内部。调试器抱怨,因为您的线程被阻止而没有执行任何代码。 Windows本身当然是优化的代码,从优化的C或C ++代码中获取可靠的堆栈跟踪是众所周知的困难。设置Microsoft Symbol服务器以获取Windows DLL的PDB非常重要。 Windows版本也是如此,Windows的后续版本不再使用框架指针省略优化选项,使堆栈走向困难。

调试器恢复得很好,_read_nolock()及其后的所有内容都是可靠的。这是你唯一应该关心的事情,它不像你曾经修复过Windows本身的任何错误。使用Debug + Break All只是在知道你的程序运行时没有用,当然你可以找到一个更好的位置来设置断点。