哪种类型的Flash动画最适合游戏?

时间:2009-11-24 17:36:28

标签: flash actionscript-3

我正在使用Flash CS4 IDE在Actionscript 3.0中制作多人Flash游戏。

我不确定哪种动画在游戏中表现最佳(每秒帧数较高)。基于帧或可能使用补间动画,最好通过调用帧或通过调用其中包含动画代码的方法来说明补间动画吗?

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

更好的帧率:

  • 用代码移动你的游戏精灵,每一帧都有一点点
  • 使用PNG源艺术而不是矢量,因此您可以将舞台质量设置为LOW而没有可见的别名
  • 使用scrollrect消除游戏可见范围之外的绘图对象
  • 从显示列表中删除对象,不要只设置visible = false
  • 回收代码中的对象,而不是不断创建新实例。了解如何使用对象池

答案 1 :(得分:0)

我们又见面了:)

使用位图和容器

如果你没有改变它们的大小并且它有很多负载,那么使用缓存作为矢量动画片段的位图。

尽量避免使用过滤器和大量透明对象

使用基于时间的动画而不是基于帧的动画; (如果你需要它,我会建立一个这样的例子并很快发布在www.flashontherocks.com上)

在此之前检查以下内容:

http://www.tonypa.pri.ee/(我推荐矢量教程)

http://www.8bitrocket.com/(游戏中的位图使用)

此致 奥利弗