相当自我解释。我只是想知道在面向对象的C ++中做什么更常规?
示例A:
class CarObject{
private: //Local Variables
string name;
int cost;
public:
CarObject(string pName, int pCost){ //Constructor with parameters of car name and car cost
name = pName; //Sets the temporary variables to the private variables
cost = pCost;
}
void getDetails(){
cout << name;
cout << cost;
}//Public method that returns details of Car Object
};
例B:
class CarObject{
private: //Local Variables
string name;
int cost;
public:
CarObject(string pName, int pCost){ //Constructor with parameters of car name and car cost
name = pName; //Sets the temporary variables to the private variables
cost = pCost;
}
void getDetails(); //Public method that returns details of Car Object
};
void CarObject :: getDetails(){
cout << name;
cout << cost;
}
答案 0 :(得分:3)
您的类定义通常位于.h文件中,而您的方法和其他实现细节将位于.cpp文件中。这样可以在管理依赖项时提供最大的灵活性,在实现更改时防止不必要的重新编译,并且是大多数编译器和IDE所期望的模式。
主要的例外是:(1)inline
函数,它们应该是简短的,编译器可能选择插入代替实际的函数调用,以及(2)模板,其实现取决于传递给他们的参数。