我试图理解作者在3.3.4 Suppressing Operations
新书(TCPL第4版)中的建议,但无济于事。
摘自书籍
使用层次结构中的类的默认副本或移动是 通常是一场灾难:只给出指向基地的指针,我们根本就没有 知道派生类有哪些成员(§3.3.3),所以我们不知道如何 复制它们。所以,最好的办法是删除 默认复制和移动操作;也就是说,消除默认值 这两个行动的定义:
class Shape {
public:
Shape(const Shape&) =delete; // no copy operations
Shape& operator=(const Shape&) =delete;
Shape(Shape&&) =delete; //no move operations
Shape& operator=(Shape&&) =delete;
~Shape();
};
现在尝试复制Shape将被编译器捕获。如果你 需要复制类层次结构中的对象,编写某种克隆 功能(§22.2.4)。
例如,下面的代码不会使用Shape(const Shape&) = delete;
进行编译,因为clone()
函数会调用Shape
的复制构造函数。
#include <iostream>
class Shape
{
public:
virtual ~Shape() {}
Shape() {}
Shape(const Shape&) {};
virtual Shape* clone() const = 0;
};
class Circle: public Shape
{
public:
Circle(int i) : a(i) {}
Circle* clone() const { return new Circle(*this); }
int a;
};
int main()
{
Shape* p = new Circle(1);
Shape* q = p->clone();
std::cout << dynamic_cast<Circle*>(p)->a << std::endl;
std::cout << dynamic_cast<Circle*>(q)->a << std::endl;
}
答案 0 :(得分:5)
如果你只有指向Shape
的指针,那么你就不可能复制实际的实现 - 它(很可能)会更大,所以你的副本将被“切片”。在您的示例中,Circle
将有额外的int a
;这不是Shape
类的一部分 - 如果你只是简单地复制一个Shape
类对象而不知道它是Circle
,那将会丢失(并且多态性的全部意义在于你在通用函数中处理它时,不应该“知道”哪个对象是什么类型。
避免因意外使用以下内容而导致的问题:
*q = *p;
最好“删除”允许你这样做的操作符
但是,由于您描述的情况需要复制构造函数,因此一种解决方案是使其protected
- 使用它来防止除派生类之外的其他内容,并且正常工作。
感谢下面的robson(以及夜晚的睡眠),解决方案显然是在Circle
中创建一个复制构造函数。仅仅因为你没有Shape
并不意味着你不能在派生类中拥有一个:
class Circle: public Shape
{
public:
Circle(int i) : a(i) {}
Circle(const Circle& other) { a = other.a; } // Note this line!
Circle* clone() const { return new Circle(*this); }
int a;
};
它尝试使用Shape
复制构造函数的原因是因为你自己的类中没有。你应该!
你也可以(正如罗布森解释的那样):
class Circle: public Shape
{
public:
Circle(int i) : a(i) {}
Circle* clone() const { return new Circle(a); }
int a;
};
根本不需要复制构造函数。这两个解决方案都解决了“您正在尝试使用已删除的Shape(const Shape &) constructor
。一旦您看到它就会很明显。
答案 1 :(得分:1)
他的意思是,由于潜在的物体切片问题,使它们无法从外部进入是不利的。你不需要让类克隆而不是删除就足够了,否则你可以保护它只能在clone()
和后继者中访问。